설명 영상 전환율 벤치마크에는 신뢰할 만한 단일 최신 평균이나 미국 전체 평균이 없습니다. 이 감사에서 가장 강한 최근 인과 결과는 무작위 쇼핑 가능 제품 영상 테스트로, 전환율이 3.96%에서 5.75%로 올랐습니다. 반면 설명 영상 형식을 직접 검증한 사례로 가장 자주 인용되는 테스트는 2011년에 진행됐으며 표본 크기와 통계적 유의성을 공개하지 않았습니다(Whatmore; Unbounce). 별도의 랜딩 페이지 테스트에서는 비디오 추가 후 이메일 획득률이 28.6%에서 24.0%로 낮아졌습니다. 따라서 긍정적 사례를 기본값으로 볼 수 없습니다(NextAfter). 이 감사는 설명 영상을 직접 다룬 테스트와 인접 형식 테스트, 부정적 결과와 유의하지 않은 결과, 구매 의도 연구를 지역과 분모까지 함께 정리합니다. 이를 통해 인과적 전환 주장을 뒷받침하는 결과, 적용 범위를 제한하는 결과, 실제 판매가 아니라 구매 의도를 측정한 결과를 구분할 수 있습니다. 관련 연구 - TapVid 비디오 통계 연구 허브 - 비디오 마케팅 ROI 증거 - 비디오 마케팅 분석 측정 가이드
01
관련 연구
02
주요 요점
- 이 감사의 어떤 출처도 현재 미국 전체의 평균 설명 영상 전환율을 제시하지 않습니다. 설명 영상 형식을 직접 검증한 사례는 2011년 이메일 가입 테스트이며, 표본 크기와 유의성은 보고되지 않았습니다(Unbounce).
- 2026년 무작위 쇼핑 가능 제품 영상 테스트에서는 45.1%의 상대적 상승이 보고되었습니다. 전환율은 3.96%에서 5.75%로 올랐고, 대상은 50,476명의 방문자와 135개 의류 제품 페이지였습니다(Whatmore).
- 영상이 랜딩 페이지에 항상 도움이 되지는 않았습니다. Hoover Institution의 2024년 테스트에서는 이메일 획득률이 상대 15.9% 감소해 28.6%에서 24.0%로 낮아졌고, 신뢰도는 99.5%였습니다(NextAfter).
- 매출과 양식 전환은 서로 다른 방향으로 움직일 수 있습니다. Hoover의 별도 테스트에서 방문자당 매출은 5.2% 늘었지만 통계적으로 뒷받침되지 않았습니다. 이메일 획득은 18.2% 감소했으며, 98% 신뢰도가 보고된 것은 이 감소뿐입니다(NextAfter).
- 시청했다고 해서 영상이 전환을 일으켰다고 볼 수는 없습니다. Whatmore에서 시청자의 전환율은 13.85%, 비시청자는 4.96%였지만, 자기 선택 때문에 이 2.8x 비율을 인과적으로 해석할 수 없다고 명시했습니다(Whatmore).
- 자기 보고한 영향은 관찰된 전환과 다릅니다. Wyzowl의 2026년 설문에서 소비자 응답자의 85%가 비디오가 구매를 설득했다고 답했지만, 소비자 하위 집단의 규모와 지역은 공개되지 않았습니다(Wyzowl).
- 중국과 관련된 것으로 제시된 두 실험에서는 사용 중심 제품 영상이 외관만 보여 준 영상보다 높은 점수를 받았습니다. 7점 척도의 구매 의도 평균은 전기주전자에서 5.43 대 4.49, 캔버스화에서 5.84 대 4.43이었습니다. 응답자 위치는 명시적으로 보고되지 않았습니다(Frontiers in Psychology).
- 벤치마크는 대조군, 전환 이벤트, 모집단 및 지리적 요인에 따라 정의됩니다. Wyzowl의 설문 조사 응답과 학술적 구매 의도 점수는 관찰된 페이지 전환율과 평균을 내거나 인과적 상승 효과로 간주할 수 없습니다(Wyzowl; Frontiers in Psychology).
03
설명 영상을 직접 검증한 전환율 데이터가 보여 주는 것
핵심적인 발견은 증거 부족입니다. 추적 가능한 한 실험에서 애니메이션 설명 비디오와 비디오가 없는 대조군을 직접 비교했지만, 이 실험은 오래되었고 방법론적으로 불완전합니다. 테스트 결과를 해석하기 전에 설명 비디오 형식에 대한 쉬운 정의는 설명 비디오란 무엇인가를 참조하십시오.
라이트박스 애니메이션 설명 영상은 방문자의 13%를 전환시켰고, 비디오가 없는 대조군은 6.5%였습니다. 그러나 출처는 트래픽 규모나 통계적 유의성을 보고하지 않았습니다. (Unbounce)
설명 영상을 직접 검증한 전환율 데이터가 보여 주는 것 · 근거 차트
각 행을 열면 출처, 표본, 근거 유형, 한계를 확인할 수 있습니다. 각 패널은 명시된 독립 척도를 사용합니다.
Unbounce · 2011
Whatmore · 2026
NextAfter · 2024
방향은 페이지와 전환 이벤트에 따라 달라집니다. 오래된 직접 해설 영상 사례는 표본 공개 없이 증가를 보고했고, 방문자 50,476명의 제품 영상 실험은 상품 페이지 전환을 높였으며, 방문자 2,934명의 랜딩페이지 실험은 이메일 획득을 낮췄습니다(Unbounce, Whatmore, NextAfter).
| 설명 영상을 직접 검증한 근거 | 값 | 지역 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 비디오 없는 이메일 가입 제어 | 6.5% | 보고되지 않음 | Vidyard / Unbounce, 2011 |
| 인라인 애니메이션 설명 영상 | 11%, 보고된 상승률 69% | 미보고 | Vidyard / Unbounce, 2011 |
| 라이트박스 애니메이션 설명 영상 | 13%, 보고된 상승률 100% | 미보고 | Vidyard / Unbounce, 2011 |
| 표본 및 유의성 공개 | 미보고 | 미보고 | Vidyard / Unbounce, 2011 |
실험 기간은 공개되지 않았습니다. 저자는 영상의 영향을 6개월 동안 조사했다고 설명했지만, 그 진술이 6개월의 테스트 기간을 의미하지는 않습니다(Unbounce). 해당 페이지는 Vidyard의 출시 전 이메일 가입 페이지였으며, 전자상거래 결제나 구매 완료 페이지가 아니었습니다. 라이트박스 처리군은 배치와 상호작용 방식도 바꾸었으므로 영상 존재만의 효과를 분리할 수 없습니다. 이는 유용한 과거 증거이지 2026년의 표준값이 아닙니다.
04
무작위 제품 및 쇼핑 가능한 동영상 전환 증거
데이터셋에서 검정력이 가장 높은 인과 근거는 설명 영상과 인접한 형식을 다루며, 설명 영상 형식을 직접 검증한 것은 아닙니다. Whatmore는 익명 의류 브랜드 방문자를 플로팅 쇼핑 가능 비디오 위젯이 있는 페이지와 없는 페이지에 무작위 배정했습니다. 주문 금액이 INR로 표시되어 인도를 강하게 시사하지만, 방문자나 브랜드 지역은 명시하지 않았습니다.
영상 처리군의 전환율은 5.75%로 대조군의 3.96%보다 높았으며, 상대 상승률은 45.1%, 절대 증가는 1.79%포인트였습니다. (Whatmore)
| 무작위 테스트 지표 | 값 | 분모 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 대조군 전환율 | 3.96% | 방문자 24,777명 | Whatmore, 2026 |
| 비디오 처리군 전환율 | 5.75% | 방문자 25,699명 | Whatmore, 2026 |
| 보고된 상대 상승률 | 45.1% | 무작위 배정 방문자 50,476명 | Whatmore, 2026 |
| 절대 전환 차이 | 1.79%포인트 | 무작위 배정 방문자 50,476명 | Whatmore, 2026 |
| 위젯 노출 vs 시청된 모든 동영상 | 88.3% 표시됨; 8.9% 시청됨 | 22,698 표시됨 및 2,289 시청됨 (각각 25,699 처리 방문자 중) | Whatmore, 2026 |
| 시청자 vs 시청하지 않은 사용자 | 13.85% vs 4.96% | 2,289 vs 23,410 처리 방문자 | Whatmore, 2026 |
| 가장 높은 시청 깊이 그룹 | 17.2% 전환율 | 710 방문자가 75%에서 100%까지 시청 | Whatmore, 2026 |
무작위 배정 비교는 위젯 처리의 인과 관계를 뒷받침합니다. 시청자 비교는 사람들이 시청 여부를 선택했기 때문에 인과 관계를 뒷받침하지 않습니다. 자체 실험을 설계하는 팀은 트래픽을 분할하기 전에 메시지, 페이지 의도 및 전환 이벤트를 일치시켜야 합니다.
05
랜딩 페이지 비디오 테스트에는 긍정적, 부정적, 유의하지 않은 결과가 모두 있다
랜딩 페이지 증거는 한 방향을 가리키지 않습니다. 실험은 대상, 제안, 트래픽 양, 전환 행동 및 처리 설계가 다릅니다. 따라서 소규모 사례에서 큰 상승과 대규모 테스트에서 상당한 감소는 평균을 내는 것이 아니라 나란히 보고해야 합니다.
공개된 랜딩 페이지 반례 중 가장 강한 사례는 2,934명의 방문자를 대상으로 한 Hoover 테스트로, 영상이 이메일 획득률을 15.9% 낮췄으며 신뢰도는 99.5%였습니다. (NextAfter)
| 랜딩 페이지 결과 | 결과 | 지역 및 표본 | 출처 |
|---|---|---|---|
| Hoover 이메일 수집률 | 28.6% 대조군 vs 24.0% 동영상, 15.9% 감소 | 미국 기관; 방문자 지리 정보 없음; 2,934 방문자 | NextAfter, 2024 |
| Hoover 검정력 확인 | 관측 2,934명 대 필요 718명 | 미국 기관; 방문자 지역 미공개 | NextAfter, 2024 |
| Hoover 방문자당 수익 | $0.57 대조군 vs $0.60 비디오, 5.2% 상승, 52.8% 신뢰도 | 미국 기관; 표본 및 방문자 지역 미표시 | NextAfter, 2024 |
| Hoover 이메일 수집 수익 테스트 | 18.2% 하락, 98% 신뢰도 | 미국 기관; 표본 및 방문자 지역 미표시 | NextAfter, 2024 |
| Brafton 고객 목표 달성 | 텍스트 방문은 7%를 조금 웃돌고 비디오 방문은 25% 초과; 보고된 상승률 257% | 지역 미공개; 대조군 42회 방문, 비디오 방문 100회 초과 | Brafton, 2013 |
명시된 결과는 방향별로만 묶었습니다. 전환, 이메일 획득, 방문자당 매출, 구매 의도, 인지 정보는 하나의 통합 벤치마크가 아니라 서로 다른 측정치입니다.
수익 테스트는 결과가 상충되기 때문에 특히 유용합니다. 이메일 확보는 크게 감소했지만, 방문자당 수익은 통계적으로 유의미하지 않은 수준으로 증가했습니다. 리드 최적화를 목표로 하는 팀과 즉각적인 수익 최적화를 목표로 하는 팀은 같은 상황에서도 다른 결정을 내릴 수 있습니다.
Brafton의 2주 사례는 긍정적인 방향을 제시하지만, 취약합니다. 클라이언트, 지역, 전환 액션, 정확한 트래픽 처리 방식, 비디오 유형이 공개되지 않았습니다(Brafton). 이 제목(257%)은 일반적인 벤치마크가 아니라 사례 연구 칼럼에 더 어울립니다.
06
설명 영상 노출과 구매 영향은 자기 보고 결과입니다
설문 조사 데이터는 설명 영상이 얼마나 흔한지, 그리고 소비자가 영상이 자신에게 어떤 영향을 미쳤는지 어떻게 기억하는지를 보여줍니다. 통제된 전환 이벤트를 관찰한 것은 아닙니다. Wyzowl의 이번 조사에는 마케터 및 소비자 그룹 전체에 걸쳐 총 266명의 응답자가 포함되었지만, 하위 그룹 규모나 지역은 공개하지 않았습니다(Wyzowl).
소비자 응답자의 96%가 제품이나 서비스를 알아보기 위해 설명 영상을 시청했다고 답했습니다. (Wyzowl)
| 설문 조사 측정 | 보고된 값 | 측정 항목 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 설명 영상을 시청하여 학습함 | 소비자 응답자의 96% | 노출 및 학습 회상 | Wyzowl, 2026 |
| 영상이 구매를 결정하게 함 | 소비자 응답자의 85% | 자기 보고식 설득 | Wyzowl, 2026 |
| 데모 시청 후 앱 구매 또는 다운로드 | 소비자 응답자의 80% | 앱 데모 영상 시청 후 자체 보고된 행동 | Wyzowl, 2026 |
| 설명 영상 제작 | 비디오 마케터의 68% | 형식 채택 | Wyzowl, 2026 |
설문조사는 설명 영상 노출과 구매 영향에 대한 가설을 검증할 수 있지만, 특정 페이지에 대한 실험을 대체할 수는 없습니다.
07
제품 영상 구매 의도는 콘텐츠 및 신뢰 효과를 보여줍니다
학술 연구는 영상 콘텐츠에 대한 통제된 근거를 더하지만, 결과는 대부분 7점 척도로 자기 보고한 구매 의도입니다. Frontiers 실험은 중국 관련으로 제시되지만 응답자 위치는 명시적으로 보고되지 않았습니다. 인구통계 표는 주로 학부·대학원 교육 범주를 보여 줄 뿐, 응답자가 조사 당시 재학생이었다는 사실을 입증하지 않습니다. 그 밖에 포함된 연구는 중국 또는 중국 남부 모집단을 보고합니다. 미국 전환율을 측정한 연구는 없습니다.
전기 주전자와 캔버스 신발 모두에서 사용 중심 영상이 외관 중심 영상보다 구매 의도 점수를 높게 나타냈지만, 제품 평점이 낮을 경우 이러한 이점은 사라졌습니다. (Frontiers in Psychology)
통제된 콘텐츠 및 형식 비교
| 제품-영상 비교 | 결과 | 지역 및 표본 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 전기 주전자, 사용 영상 vs. 외관 영상 | 5.43 vs. 4.49; p<0.01 | 중국을 시사. 응답자 위치 미보고. 완료 응답 144건 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 캔버스화, 사용 영상 vs. 외관 영상 | 5.84 vs. 4.43; p<0.01 | 중국을 시사. 응답자 위치 미보고. 완료 응답 188건 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 높은 평점의 신발, 사용 vs. 외관 | 5.61 vs. 4.52; p<0.01 | 중국을 시사. 응답자 위치 미보고. df로 약 94개 관찰 추정 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 낮은 평점의 신발, 사용 vs. 외관 | 3.25 vs. 3.16; p>0.1, 유의하지 않음 | 중국을 시사. 응답자 위치 미보고. df로 약 95개 관찰 추정 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 비디오 리뷰 vs 텍스트 리뷰 | 4.6907 vs 3.6902; p<0.001 | 중국; 354 대학생 참여자 | Journal of Global Information Management의 2021년 연구 |
| 비디오 리뷰 vs 이미지 리뷰 | 4.6907 vs 4.3181; p<0.05 | 중국; 대학생 참가자 354명 | Journal of Global Information Management의 2021년 연구 |
| 스마트폰 비디오, 사용 시나리오 있음 vs 없음 | 인지된 정보 4.42 vs 2.80; p<0.001 | 중국; 전체 연구의 유효 데이터 124건 | Future Internet, 2019 |
| 주스 추출기 비디오, 튜토리얼 있음 vs 없음 | 인지된 정보 4.522 vs 4.524; p=0.927 | 중국; 전체 연구의 유효 데이터 124건 | Future Internet, 2019 |
낮은 평점 조건과 튜토리얼 조건에서 유의한 차이가 없었다는 점도 중요합니다. 시연 세부 정보를 늘려도 낮은 평점을 상쇄하지 못했고, 튜토리얼 정보를 추가해도 주스 추출기에 대한 지각 정보가 증가하지 않았습니다. 제작 스타일을 시험하기 전에 모든 버전의 사실 메시지를 동일하게 유지해야 합니다.
전환율이 아닌 구매 의도 메커니즘
| 모델링된 관계 | 결과 | 지역 및 샘플 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 지각 정보 → 구매 의도 | beta=0.676; p<0.001 | 중국; 유효 데이터 124개 | Future Internet, 2019 |
| 심상 → 구매 의도 | beta=0.214; p<0.001 | 중국 남부; 참가자 406명 | Behavioral Sciences, 2024 |
| 솔루션 혁신성 → 구매 의도 | beta=0.397; p<0.001 | 중국 남부; 참가자 406명 | Behavioral Sciences, 2024 |
이러한 계수는 설문 조사 구성 요소 간의 관계를 설명합니다. 이를 백분율 전환율로 변환해서는 안 됩니다. 이러한 계수는 최종 행동 결과 측정 전에 정보 수용도 및 심상과 같은 중간 측정값을 수집할지 결정하는 데 가장 유용합니다.
08
이 설명 영상 전환 증거 감사를 읽는 방법
잠금된 데이터 세트에는 27 원자 레코드가 포함되어 있지만, 이들은 독립적인 연구가 아닙니다. 여러 레코드는 Whatmore, Wyzowl 및 Frontiers in Psychology를 포함하여 동일한 출처 그룹의 서로 다른 그룹, 결과 및 분모를 의도적으로 보존합니다. 원자 레코드 수를 세는 것은 감사의 투명성을 확보하는 방법이며, 이를 별도의 검증으로 간주하면 증거가 과장될 수 있습니다.
| 증거 유형 | 유효한 해석 | 무효한 해석 | 주요 한계 |
|---|---|---|---|
| 무작위 전환 상승 | 정의된 이벤트에 대한 테스트된 처리의 증분 효과 | 평균 설명 비디오 상승 | 한 가지 의류 브랜드; 지역 정보 명시 안 함 |
| 랜딩 페이지 전환 | 페이지의 명시된 액션에 대한 효과 | 액션이 이메일 가입인 경우 구매 전환 | 제안, 대상 및 샘플이 다름 |
| 자기 보고된 설득 | 응답자가 기억하거나 믿는 내용 | 관찰된 인과적 구매 | 하위 그룹 규모 및 지리적 정보가 누락되었을 수 있습니다 |
| 구매 의도 점수 | 통제된 태도 반응 | 실제 결제 전환 | 시나리오 연구, 주로 중국 샘플 |
| 방문자당 수익 | 테스트 페이지의 재무 결과 | 충분한 신뢰도 없이 유효한 상승 효과 | 양식 전환율과 차이가 있을 수 있음 |
발행일과 데이터 기간은 분리되었습니다. 알 수 없는 날짜는 임의의 날짜로 지정하지 않고 그대로 유지했습니다. 모든 지역은 "중국", "남중국", "중국으로 표시되었지만 응답자 위치가 명시적으로 보고되지 않음", "인도로 표시되었지만 명시되지 않음", "방문자 지리적 위치가 명시되지 않은 미국 기관" 또는 "보고되지 않음" 범주를 사용합니다.
유용한 내부 벤치마크를 만들려면 출시 전에 하나의 주요 전환 이벤트, 가드레일 지표, 적격 방문자 집단, 노출 규칙, 기여 기간, 최소 감지 가능 효과를 정의하십시오. 상대 상승률과 함께 절대 %포인트 변화도 보고하고, 수익과 양식 완료를 분리하십시오. 목표가 제품 설명이나 기능 소개라면 관련 없는 업계 평균이 아니라 현재 페이지 경험과 새 영상 처리군을 비교하십시오.
TapVid는 중소기업 및 전문 콘텐츠 제작자를 위한 설명 비디오 엔진입니다. TapVid의 제품 설명 워크플로는 정확성을 최우선으로 합니다. 제품 이미지, 로고, UI 스크린샷 및 영상은 제공된 그대로 사용되며, 문구, 숫자, 모델명, 가격, 매개변수 및 법적 고지 사항은 원문 그대로 유지됩니다. 또한 각 스크립트 세그먼트, 샷, 내레이션 및 자산은 렌더링 전에 제품과의 정확한 대응 여부를 확인할 수 있습니다. 이러한 정확성 우선 워크플로는 전환율이나 ROI 결과를 보장하지는 않습니다. AI 설명 비디오 생성기를 평가하는 팀은 위의 통제된 측정 계획을 자체 페이지와 잠재 고객을 대상으로 실행해야 합니다.
09
설명 비디오 전환율 벤치마크 (숫자로 보는 분석)
| 측정항목 | 값 | 카테고리 | 지역 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 직접 검증한 애니메이션 설명 영상, 인라인 | 11% 대 대조군 6.5% | 이메일 가입 전환 | 미공개 | Unbounce, 2011 |
| 직접 검증한 애니메이션 설명 영상, 라이트박스 | 13% 대 대조군 6.5% | 이메일 가입 전환 | 미공개 | Unbounce, 2011 |
| 무작위 쇼핑 가능 비디오 처리군 | 처리군 5.75% 대 대조군 3.96% | 구매 전환 | 인도 관련으로 제시됨; 명시적이지 않음 | Whatmore, 2026 |
| 무작위 쇼핑 가능 비디오 상승 효과 | 45.1% 상대 상승; 1.79%포인트 절대 상승 | 실험적 상승 효과 | 인도 관련으로 제시됨; 명시적이지 않음 | Whatmore, 2026 |
| 시청자 대 비시청자 | 13.85% 대 4.96%; 비인과적 | 관찰 전환 | 인도 관련으로 제시됨; 명시적이지 않음 | Whatmore, 2026 |
| Hoover 이메일 획득 테스트 | 15.9% 감소, 28.6%에서 24.0%로 하락 | 랜딩 페이지 전환 | 미국 기관; 방문자 지역 미공개 | NextAfter, 2024 |
| Hoover 방문자당 매출 | 5.2% 상승, 신뢰도 52.8%; 통계적으로 뒷받침되지 않음 | 재무 결과 | 미국 기관; 방문자 지역 미공개 | NextAfter, 2024 |
| Hoover 매출 테스트의 이메일 획득 | 18.2% 감소, 신뢰도 98% | 양식 전환 | 미국 기관; 방문자 지역 미공개 | NextAfter, 2024 |
| Brafton 비디오 랜딩 페이지 | 25% 초과 대 7%를 조금 웃도는 수준 | 목표 달성 | 미공개 | Brafton, 2013 |
| 설명 영상을 시청하여 학습 | 소비자 응답자의 96% | 자가 보고 노출 | 보고되지 않음 | Wyzowl, 2026 |
| 비디오를 통해 구매 결정 | 소비자 응답자의 85% | 자가 보고 영향 | 보고되지 않음 | Wyzowl, 2026 |
| 앱 데모 시청 후 구매/다운로드 | 소비자 응답자의 80% | 자가 보고 행동 | 보고되지 않음 | Wyzowl, 2026 |
| 전기주전자 사용 영상 대 외관 영상 | 5.43 대 4.49 | 구매 의도 | 중국 관련으로 제시됨; 응답자 위치는 명시적으로 보고되지 않음 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 캔버스화 사용 영상 대 외관 영상 | 5.84 대 4.43 | 구매 의도 | 중국 관련으로 제시됨; 응답자 위치는 명시적으로 보고되지 않음 | Frontiers in Psychology, 2022 |
| 비디오 리뷰 vs 텍스트 리뷰 | 4.6907 vs 3.6902 | 구매 의도 | 중국 | JGIM, 2021 |
| 스마트폰 비디오 사용 시나리오 | 4.42 vs 2.80 | 인지된 정보 | 중국 | Future Internet, 2019 |
10
소스
- Whatmore, “쇼퍼블 비디오의 +45% 상승 효과 검증”, 5월 26일(2026년) 게시
- Unbounce, “비디오로 랜딩 페이지 전환율을 100% 높인 사례”, 10월 31일(2011년) 게시
- NextAfter, Hoover 이메일 획득 비디오 실험, 8월 12일~19일(2024년)
- NextAfter, Hoover 기부 페이지 비디오 실험, 8월 12일~21일(2024년)
- Wyzowl, “비디오 마케팅 통계 2026”, 2025년 말 현장 조사
- Brafton, “비디오 랜딩 페이지가 더 높은 ROI를 제공한다는 근거”, 11월 25일(2013년) 게시
- Frontiers in Psychology, “제품 소개 비디오가 소비자 구매 의도에 미치는 영향”, 2월 17일(2022년) 게시
- Journal of Global Information Management, “리뷰 제시 형식이 소비자 구매 의도에 미치는 영향”, 1월 1일(2021년) 호
- Future Internet, “디지털 제품과 가전제품의 구매 의도에 비디오 표시가 미치는 영향”, 10월 24일(2019년) 게시
- Behavioral Sciences, “보는 것은 느끼는 것인가? 촉각 보상 비디오가 구매 의도에 미치는 영향”, 1월 12일(2024년) 게시
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