The short version
TL;DR: 두 가지 호환 프레임을 선택하여, 하나의 카메라 시스템을 사용하여, 착륙에 대한 세 가지 가시적 인 랜드 마크를 사용하고, 끝 근처 설정 시간을 남길 수 있습니다. 짧은, 낮은 해상도 진단으로 시작하십시오. 생성 된 첫 번째, 중간 및 마지막 프레임을 비교하여 더 이상 또는 더 높은 해상도 렌더링에 투자하기 전에 입력합니다.
시작과 끝 프레임 AI 비디오는 엔드포인트 제약으로 두 이미지를 사용합니다. 첫 번째 이미지는 클립이 시작되는지 정의합니다. 두 번째는 도착해야 할 위치를 정의하고 텍스트프롬프트그들 사이 동의를 설명합니다. 이것은 아직도 1개를 원조하는 것보다 더 많은 통제를 줍니다, 그러나 정확한 마지막 구조를 보장하지 않습니다. 우리의 첫번째 손Seedance2.0 Mini test는 여러 가지 지점, 조명, 주제 위치를 변경하면서 넓은 대상 구성에 도달했습니다.
01
10분 내지 계획 워크플로우
10분 내지 계획 워크플로우 · 단계
- 1
측면에 의해 두 개의 엔드 포인트 이미지 측면을 배치하고 호환성을 점수.
- 2
주제 운동과 카메라 운동을 위한 별도의 문장을 작성합니다.
- 3
이름 성공적인 착륙을 정의하는 세 가지 가시적 인 랜드.
- 4
deceleration 및 안정적인 보유를위한 클립의 최종 부분을 예약하십시오.
- 5
짧은 진단을 실행하고 고정 타임스탬프를 검사, 포스터 프레임뿐만 아니라.
이 작업 흐름의 결과는 경로 계획과 합격 시트입니다. 엔드포인트 호환성 체크가 실패하면 생성에 지출하기 전에 이미지를 수리합니다. 더프롬프트세부 사항 잘못된 제품 버전, 호환 관점, 또는 불가능한 기하학을 재구성 할 수 없습니다.
02
시작 및 끝 프레임 AI 비디오 작품
두 이미지는 끝점을 정의, 사이에 모든 프레임. 모델은 동작, 경로, 카메라 운동, 망설임 순서, 그리고 그들을 연결할 수 있는 임시 리듬을 입력해야 합니다. 포인트 투 포인트 비디오 생성에 대한 학업 작업은 일반적으로 도전을 설명합니다: 시스템은 앞서 계획하는 동안 부드러운 전환을 생성해야 합니다 그래서 최종 프레임은 대상에 따릅니다.
상용 도구는 다른 라벨을 통해 작업을 노출합니다. Reallusion의 AI Studio는 시작 프레임과 엔드 프레임 비디오 생성 및 목록 모델을 호출합니다.Seedance2.0, Kling, Veo 및 LTX. 다른 도구는 시작, 키프레임 - 비디오, 첫 번째 및 마지막 프레임 또는 전환 세대를 호출합니다. 지원, 측면 비율, 지속, 해상도 및프롬프트동작은 다를 수 있으므로 현재 모델과 모드를 사용중인 인터페이스에서 확인합니다.
유용한 경계는 공구의 맞은편에 안정되어 있습니다. 시작 구조는 보통 리터 오프닝 구성으로 작동합니다. 끝 구조는 표적 구성입니다.프롬프트두 개의 정적 설명을 복원하는 것보다 그들 사이의 경로와 오염성을 설명해야합니다.
03
시작 및 끝 구조는 다른 비디오 모드를 versus
| * 이름 | 입력 제어 | 의 장점 | 주요 위험 |
|---|---|---|---|
| 본문 바로가기 | 컨셉, 액션, 환경, 카메라, 그리고 보기 | 승인 된 시각없이 탐험 | 제목 및 구성 drift |
| 이미지로 video | 리터럴 첫 프레임 플러스프롬프트-안내 모션 | 기존 구성을 한눈에 볼 수 있는 | 정의된 착륙 없음 |
| 관련 동영상 | Identity, 제품, 장면, 작풍, 또는 동의 특징 | 새로운 장면과 일관성있는 주제 | 참고는 정확히 복사하지 않는 재 작성 |
| 시작 및 끝 구조 | 리터의 오프닝 플러스 표적 종료 | 전후 이동, 제어 카메라 경로, 전후 모션 | 중간 경로 및 최종 정렬은 무인 할 수 있습니다 |
대상이 되는 경우 start-and-end 모드를 사용합니다. 식별 가능한 ID가 중요하지만 구성이 새로운 경우 참조-to-video를 사용하십시오. ID와 엔드포인트 모두 중요하면 추가 참조를 허용하거나 이미 일관된 주제를 포함하도록 도구를 선택하십시오.
04
호환 엔드포인트 프레임을 선택하십시오.
모델은 프레임이 불일치 않는 모션을 할 때 쉽게 작업이 있습니다. 일치 측면 비율, 시각적 스타일, 조명 방향, 주제 정체성, 제품 버전 및 환경. 주제는 위치 또는 규모를 변경할 수 있지만 변형이 장면의 포인트 인 경우 침묵적으로 물질, 옷장, 기하학 또는 색상을 변경할 수 없습니다.
큰 전망 포인트 변경은 모델에 대한 더 숨겨진 기하학을 만듭니다. 전면 팩 샷에서 후면보기로 이동하면 이미지 표시가없는 표면이 필요할 수 있습니다. 일광에서 밤까지 전환, 다른 한 방, 또는 하나의 예술 스타일은 또한 모션의 상단에 두 번째 문제를 추가합니다. 그들을 결합하기 전에 이러한 변환을 테스트하십시오.

각 행 0을 incompatible, 1에 대한 수리, 또는 2 호환. 이것은 편집 preflight heuristic, 모델 벤치 마크가 아닌. 어떤 0 프레임 쌍 또는 샷 계획 변경 될 때까지 실행을 중지해야합니다.
| 호환성 줄 | 2 수단 | 0 의미 | 의 특징 |
|---|---|---|---|
| 제목 정체성 | 같은 사람, 제품 버전, 의류, 색상 및 주요 모양 | 다른 정체성 또는 버전 | 1개의 endpoint를 대체하거나, 명시된 변환을 만들 |
| 종족과 작물 | 계획된 경로에 충분한 객실과 같은 비율 | 중요한 주제는 작물 또는 비율 변화입니다 | 세대의 이미지를 모두 재구성 |
| 의성 | 한 개의 plausible 카메라 경로는 두 개의 전망에 연결 | 이동은 지원되지 않는 기하학을 노출 | 참고를 추가하거나 viewpoint 변경을 감소 |
| 점화와 작풍 | 빛 방향, 팔레트, 및 렌더링 언어는 자연스럽게 전환 할 수 있습니다 | 일박 또는 스타일 점프를 설명 | endpoints를 일치하거나 단일 동작을 변경하십시오. |
| - 연혁 | Horizon, 표면, 배경은 한 우주 세계를 차지 | 관련 위치는 숨겨진 커트 | 장면을 분할하거나 중간 샷을 추가 |
| 물리 경로 | 한 연속 문장은 운동을 설명합니다. | 설명은 "그렇게"를 요구합니다. | 전환을 단순화하거나 분할 |
"그냥 갑자기"없이 길을 설명 할 수없는 경우 여러 클립으로 전환을 분할하거나 지원 도구의 중간 키 프레임을 추가합니다.
05
₢ 킹프롬프트시작 및 끝 프레임 AI 비디오에 대한 공식
이 순서를 사용하십시오: 엔드포인트 역할, 주제 경로, 사진기 경로, 연속성 constraints, 착륙 랜드마크, settling 행동.
Use the first image as the exact opening composition and the second image as the target composition. [Subject] moves from [start position] to [end position] along [physical path] while [one camera move]. Preserve [identity, material, color, environment, and style]. During the final [time], slow the motion and align [landmark 1], [landmark 2], and [landmark 3] with the target. No cuts, no additional subjects, no object duplication, no generated text, and no style change.마크는 검사를 개선합니다. 제품에는, 랜드 마크는 상단 오른쪽 세 번째, 카메라에 캡이 될 수 있으며, 반사로 정렬 된 기본. UI 개념을 위해 특정 제어를 통해 커서가 될 수 있으며, 오른쪽 세 번째를 차지하고 차트가 중심입니다. 문자의 경우, 그들은 머리 위치, 손 배치 및 신체 방향이 될 수 있습니다.
자주 묻는 질문프롬프트입력이 표시되지 않는 세부 사항을 보호하려면. 제품이 unseen 측으로 회전하면 지원되거나 모델이 발명 될 수 있음을 인정하는 다른 참조를 공급합니다. 리터 텍스트가 필수적이라면, 생성 후 승인 된 자산을 추가하십시오.
Copy-ready 전환 경로 플래너
| - 연혁 | prose 쓰기 전에 이것을 채우기 |
|---|---|
| 시작 상태 | [보통, 위치, 방향, 스케일, 이동 또는 여전히] |
| 제목 경로 | [물리 경로, 속도 변경, 필요한 경우 교체] |
| 카메라 경로 | [1 고정, 트랙, 푸시, 풀, 크레인, 또는 아크 이동] |
| 중간 위험 | [오염, 지원되지 않은 각도, 교차 객체, 스타일 전환] |
| 끝 랜드마크 | [랜드마크 1], [랜드마크 2], [랜드마크 3] |
| 설정된 행동 | [카메라가 정지될 때 모션이 느리게, 얼마나 오래 유지될까요?] |
| 공급 능력 | [로고, 라벨, UI, 번호, 또는 승인 된 자산에서 추가 복사] |
06
우리의 4 초 시작 및 최후 시험

8월 14, 2026일, 우리는 랄의 공식에 1개의 급여 시험이라고 ranByteDanceSeedance2.0 미니 이미지 - 비디오 놀이터. 시작 프레임은 어두운 파란색 곡선 용기에 입력 된 돌연변이 적혈구를 보여주었습니다. 최종 구조는 큰 근육 형태, 여러 미세 혈관 지점 및 4 개의 슬로우 산소 노드 근처에 동일한 세포를 보여주었습니다. 설정은 480p, 4 초, 기본 오디오 오프 및 씨앗 1033538083이었다.
정확한프롬프트의:
A single continuous macro shot inside a blood vessel. The stylized red blood cell from the first frame drifts forward along the curved vessel, rotates gently once, and reaches the position and scale shown in the end frame. The camera performs one slow forward tracking move with no cuts. Keep the same red-and-blue palette, cell shape, vessel walls, and lighting. Smooth biological flow, no new objects, no text, no logo, no scene change.출력은 4.04초, 864×496픽셀, 초당 24프레임의 H.264, 1,251,036바이트였습니다. 인터페이스는 480p에서 생성된 초당 약 $0.0721을 표시했습니다. 계좌 잔액이 $7.51에서 $7.22로 변했으며, 약 $0.29의 지출이 관찰되었습니다.

넓은 전환이 일했습니다. 클립은 공급한 첫번째 구조에 닫아, 구부려진 배를, 지킵니다 1개의 빨간 세포 및 빨간 파란 팔레트를, 지속적으로 이동하고, 단단한 커트를 피했습니다. 적당한 가장자리에 큰 모양으로 진보된 사진기는, 그래서 요구한 방향 이해되었습니다.
이 땅에 있는 것은 부분적으로만 있었습니다. 생성된 마지막 구조는 빙하 노드를, 변화합니다 정밀한 분지를, 놓고 세포를 다르게 두고, 근육 모양을 대략적으로 합니다. 세포의 얼굴은 또한 바뀝니다. 중간 소개한 분지 기하학은 시작에서 명확하게 출석하지 않았습니다. “위치와 가늠자를 다시 옮기는 것은” 랜드의 지리학을 보호하지 않았습니다, “새로운 개체”는 배의 지리학을 보호하지 않았습니다.
이것은 유용한 부정적인 결과입니다. 시작 및 끝 이미지 제약 목적지, 그러나 모델은 여전히 자신의 경로와 마지막 구성을 비교할 수 있습니다. 팀은 엄밀한에서 작업을 승인하지 않아야하거나 마지막 입력을 정확히 대처해야합니다.
07
실패한 착륙을 어떻게 부활시킬 것인가?
다음 것프롬프트그것은 끝점을 돕기 없이 주제 운동을 추가하기 때문에 온화한 교체를 제거해야 합니다. 그것은 큰 빨간 근육 가장자리의 앞에 3개의 중요한 마지막 랜드 마크를 지정해야 합니다, 4개의 파란 산소 빛은 위 배를 따라서 눈에 띄게 남아 있고, 주요 배는 동일한 4개의 좁은 분지로 분할합니다. 그것은 또한 감속과 줄맞춤을 위한 마지막 두번째를 예약해야 합니다.
Use the first frame as the opening and the second frame as the target. The red blood cell follows the centerline of the dark-blue vessel while the camera tracks forward smoothly. Do not rotate or change the cell's face. During the final second, slow to a stop with the cell immediately left of the large red muscle edge, four glowing blue nodes visible behind it, and the four narrow vessel branches aligned with the end image. Preserve the flat 2D outlines, colors, lighting, and object count. No cuts, no new branches, no text, and no style change.이 개정은 여전히 일치를 보장 할 수 없습니다, 그러나 프레임 리뷰 체크리스트와 초기 대상을 대체합니다. 두 번째가 보존 된 노드를 유지하지만, 지칭 항목 만 변경해야합니다. 카메라 오버 샷이면 고정 간격 만 변경해야합니다.
08
Endpoint 제어에서 혜택을 얻는 다섯 가지 워크플로우
제품 이동: 승인된 Packshot와 3 quarter 영웅 각과 같은 다른 구성에 끝 시작하십시오. 동의 형태를 지키고 상표 오리엔테이션 및 기하학을 전 세계 지킵니다.
전후: 두 가지 국가를 하나의 대변으로 연결하십시오. 결과보다 "after"감각을 자르는 관련 장면을 피하십시오.
카메라 전환: 푸시, 잡아당기기, 크레인, 궤도, 또는 측면 이동을 명확하게 착륙합니다. 주제는 여전히 뷰 포인트 변경 동안 머물 수 있습니다.
루프: 동일한 또는 시각적으로 호환되는 엔드 포인트를 사용하므로 클립은 오프닝으로 돌아갈 수 있습니다. 시각적 일치가 여전히 타이밍 jerk를 생산할 수 있기 때문에 검토 속도뿐만 아니라 프레임 유사성도 있습니다.
샷 확장 : 다음의 첫 번째 프레임으로 하나의 클립의 마지막 프레임을 사용하여 새로운 엔드 프레임을 정의합니다. 이것은 순서, 그러나 정체성, 조명, 카메라 속도를 구축 할 수 있으며 압축은 세그먼트를 통해 무해하게 축적 할 수 있습니다.
두 개의 사본-ready endpoint 조리법
루프 레시피:
Use the supplied image as both the opening and target composition. [Subject] completes one [cyclical action] while the camera remains [locked or names one returning move]. Match the opening subject position, orientation, scale, light, and background during the final [time]. Keep entry and exit velocity similar. No cuts, duplicate subjects, new objects, text, or lighting change.연장 조리법:
Use the last approved frame of clip 1 as the exact opening composition and [new endpoint] as the target. Continue the same [subject speed, camera direction, lighting, lens feel, and environment]. [Subject] follows [new path]. During the final [time], slow and align [three landmarks]. No reset in camera height, subject scale, identity, object count, or style.루프의 경우, 해름과 이미지 유사성을 통해 검토 속도. 확장을 위해, 클립의 실제 수출 마지막 프레임에 대하여 2의 첫 번째 프레임을 비교 1, 뿐만 아니라 원래 키 프레임.
09
일반적인 실패 모드 및 수정
| 증상 | 자주 묻는 질문 | 이 페이지는 |
|---|---|---|
| 광대한 장면이 도착하지만 랜드 마크는 다릅니다 | 종료 상태는 추상적 또는 도착 너무 늦게 | 3개의 가시 앵커 및 더 긴 고정 간격 추가 |
| 얼굴, 제품, 또는 부속품 mutates | 회전, 공조, 또는 지원되지 않은 전망 | 회전 및 공산 감소; 지원되는 관련 참고를 추가하십시오 |
| 제목 통신 또는 변경 자료 | endpoints 사이의 불가능한 경로 | 중간 샷을 추가하거나 변환을 단순화 |
| 모션은 카메라를 싸울 | 제목 및 뷰포인트 경로 충돌 | 별도의 문장과 잠금으로 그들 작성 |
| 새로운 분지, 입자, 또는 props는 나타납니다 | Bridge geometry는 unconstrained입니다 | 허용된 객체 수와 보호된 topology |
| 로고, 상표, UI, 또는 수 형태 | 리터 콘텐츠는 철회가됩니다. | 깨끗한 표면과 복합물을 보호하는 승인 된 자산 |
| 루프 프레임 경기하지만 솔기 jerks | Velocity는 일치하지 않습니다 | 최종 간격의 일치하는 주제 및 카메라 속도 |
10
실제 테스트 프로토콜
실제 테스트 프로토콜 · 단계
- 1
정확한 시작 및 끝 파일을 저장,프롬프트, 모형, 형태, 내구, 해결책, 오디오 조정 및씨.
- 2
여전히 모션을 노출하는 가장 짧은 버전과 가장 비싼 버전을 실행합니다.
- 3
오프닝, 중간점 및 고정 타임스탬프에 마지막 구조를 추출하십시오.
- 4
스코어의 정체성, 경로, 카메라, 최종 랜드마크, 객체 수, 리터럴 콘텐츠 안전.
- 5
한 번에 실패한 통제를 변경하고 설치의 나머지를 보존하십시오.
- 6
짧은 시험 후에만 최종 해결책에 승진시키십시오 생산 checklist를 통과하십시오.
완료된 렌더링은 통과된 테스트가 아닙니다. 성공과 제한 모두 기록합니다. 출력이 제품 페이지, 광고, 훈련 비디오 또는 투자자 발표를 위해 예정된 경우, 모든 공급된 사실 및 자산을 검토합니다.
| 관련 상품 | Inspect의 장점 | 의약 |
|---|---|---|
| 오프닝 0.1 초 | 문학 시작 구성, 주제 정체성, 작물, 예기치 않은 모션 | 소스 프레임이 이미 중요한 방법으로 변경되는 경우 거부 |
| 25% | 방향, 첫번째 개악, 사진기 체계 | 실패가 중간 지점 전에 시작했는지 확인하십시오. |
| 50% | 지원되는 기하학, occlusion, 목표 조사, 작풍 continuity | 경로 또는 참조를 수리, 뿐만 아니라 최종 상태 항목 |
| 75 %의 | 접근 방향, 감속, 대상 랜드 마크의 가시성 | 착륙이 너무 늦어도 시작하면 설정 시간을 연장 |
| 최종 0.2 초 | 3개의 랜드 마크, 안정되어 있는 파악, 리터의 내용 안전 | 사업 결정 검사가 통과하면 만 게시 |
타임 스탬프는 짧은 진단을위한 앵커를 검토하고 보편적 인 프레임 정확도가 주장하지 않습니다. 동일한 오프닝, 경로, 접근 및 착륙 체크를 보존하면서 실제 클립 기간에 조정하십시오.
11
시작 및 끝 프레임 게시 또는 재 실행 체크리스트
- 두 프레임은 동일한 주제, 제품 버전, 종횡비 및 시각적 스타일을 사용합니까?
- 하나가 가능한 경로가 연결될 수 있습니까?
- 는프롬프트카메라 운동에서 분리된 주제 운동?
- 3개의 종단 랜드마크가 이름을 붙였습니까?
- 느리고 정착하는 시간이 있습니까?
- 로고, 라벨, 가격, UI 및 정확한 사본은 외부 생성 철회를 유지합니까?
- 팀은 썸네일을 개선하는 대신 실제 프레임을 비교할 수 있습니까?
12
최종 verdict
시작과 끝 프레임 생성은 클립이 시작되는 곳에 의미있는 제어를 제공합니다. 그것은 유전적 인 조정 엔진으로 유전자 모델을 변환하지 않습니다.프롬프트물리적 경로, 카메라 경로, 보호 된 세부 사항, 최종 랜드 마크 및 설정 행동을 설명해야하며, 출력은 여전히 프레임 별 검증을 필요로합니다.
제품 정보Seedance2.0 테스트는 넓은 모션과 팔레트를 유지하지만 대상을 대략적으로. 더 나은 워크플로우를 설계하는 경계를 사용합니다: 한 층을 보존하고, 복합적인 리터 제품 자산을 수정하거나 정확한 물질을 복사합니다. 구조 참조 계획과 난간의 예를 들어, 참조TapVid₢ 킹Seedance2.5 마일프롬프트의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의...
13
자주 묻는 질문
AI는 끝 구조를 정확하게 복사합니까?
반드시. 대상으로 이미지를 치료하지만, 기하학, 주제 위치, 조명, 그리고 작은 세부 사항이 될 수 있습니다. 사용하기 전에 실제 마지막 프레임과 긴요한 모션을 검토하십시오.
호환되는 두 개의 엔드포인트 프레임을 만드는 것은 무엇입니까?
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얼마나 첫 번째 테스트가되어야합니까?
필요한 전환을 노출하는 가장 짧은 기간을 사용합니다. 우리의 진단은 480p에서 4 초였습니다. 더 긴 장면은 정체성, 경로 및 착륙 행동이 이해 될 때까지 기다릴 수 있습니다.
시작 및 종료 모드는 텍스트와 로고를 보존 할 수 있습니까?
그것은 넓은 배치를 보존할 수 있지만, 문자와 기하학은 생성 된 프레임을 통해 기하 할 수 있습니다. 승인 된 로고, 라벨, UI, 가격 및 우편 생산의 원래 자산에서 법적 사본을 추가하십시오.
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