TL;DR
확장 가능한 비디오 제작은 자동화에 앞서 수요, 용량, 포맷, 입력, 인계, 승인 규칙, 품질 관리를 반복 가능하게 만드는 데서 시작합니다. 먼저 납품을 반복적으로 늦추는 대기열을 찾으세요. 그런 다음 작은 포맷 포트폴리오를 정의하고, 제작 계약을 도입하고, 고정된 결정과 유연한 결정을 구분하고, 안정된 작업만 자동화하세요. 승인 처리량과 함께 사이클 타임, 1차 승인율, 수정 부담, 재사용, 비용을 측정하세요. 이 순서는 아래에 기록된 운영 루프 모델과 제한된 TapVid 테스트에서 도출했습니다. 대표 작업은 맞춤형으로 남겨도 됩니다. 목표는 모든 비디오를 똑같이 만드는 것이 아니라 신뢰할 수 있게 성장하는 것입니다.
확장 가능한 비디오 제작은 흔히 “비디오를 더 많이 만드는 것”으로 오해됩니다. 하지만 이 정의는 너무 얕습니다. 팀은 내보내기 수를 늘리는 동시에 미완료 작업, 수정 주기, 조정 시간, 브랜드 위험도 늘릴 수 있습니다. 출력 수는 증가하지만 운영의 신뢰성은 낮아집니다.
더 나은 정의는 신뢰할 수 있는 처리량입니다. 허용 가능한 품질, 수정 부담, 비용 범위에서 일정 기간마다 승인된 비디오를 제공하는 것입니다. 이 정의에서 확장은 운영 시스템의 문제입니다. 반복 비디오는 모두 같은 기본 루프를 거칩니다. 수요가 준비된 입력이 되고, 입력이 제작 작업이 되며, 작업이 검토에 들어가고, 검토가 승인된 결과물을 만들며, 그 결과가 다음 의사결정을 바꿉니다.
이 글은 그 루프를 구축하는 실용적인 시스템을 제공합니다. 제품 업데이트, 데모, 캠페인 변형, 소셜 시리즈, 설명 영상처럼 반복 규칙을 둘 가치가 있을 만큼 자주 돌아오는 마케팅 및 콘텐츠 작업을 위한 것입니다. 대표 브랜드 필름이나 실험적인 크리에이티브는 맞춤형으로 유지할 수 있습니다. 시스템은 유용한 창의적 판단을 없애는 것이 아니라 반복되는 운영 결정을 줄여야 합니다.
01
확장을 단순 비디오 수가 아니라 신뢰할 수 있는 처리량으로 정의하기
무엇을 세는지가 어떤 행동에 보상하는지를 결정합니다. “제작된 비디오”를 세면 미완성 편집본, 가치가 낮은 변형, 검토를 통과하지 못한 출력으로 숫자를 부풀릴 수 있습니다. 승인된 결과물만 세면 시스템은 제작 대시보드에서 흔히 사라지는 작업, 즉 소스 준비, 피드백 해결, 법적 확인, 포맷 조정, 인계를 포함해야 합니다. 유용한 실무 정의는 다음과 같습니다. 신뢰할 수 있는 처리량 = 품질, 수정 부담, 후속 활용도를 허용 범위로 유지하면서 일정 기간 안에 완료한 승인 결과물.
이 정의는 두 개의 트랙을 만듭니다.
- 반복 트랙: 입력, 구조, 담당자, 승인 기준을 반복할 수 있는 포맷입니다. 템플릿, 일괄 처리, 재사용, 선택적 자동화의 후보입니다.
- 대표 트랙: 창의적 문제 자체가 가치의 일부인 중요하거나 새로운 작업입니다. 자산과 거버넌스는 공유할 수 있지만 같은 사이클 타임 목표를 따를 필요는 없습니다.
두 트랙에 하나의 약속을 강요하지 마세요. 반복 트랙에는 안정된 운영 계약이, 대표 트랙에는 명시적인 예외가 유리합니다. 둘을 섞으면 용량 추정이 왜곡되고 긴급 프로젝트마다 시스템 실패처럼 보입니다.

애니메이션 실행에는 자체적으로 건강한 비디오 애니메이션 파이프라인이 있을 수 있지만, 그 파이프라인은 더 큰 시스템의 일부일 뿐입니다. 확장 가능한 비디오 제작은 무엇이 제작에 들어오는지, 누가 승인할 수 있는지, 학습이 어떻게 계획으로 돌아가는지에도 달려 있습니다.
02
도구나 인력을 추가하기 전에 제약 찾기
출력이 느리다고 느껴지면 가장 눈에 띄는 팀이 먼저 비난받기 쉽습니다. 편집자에게 대기열이 있으니 편집자를 더 채용하려는 생각이 듭니다. 하지만 바쁜 대기열이 항상 결정적인 제약은 아닙니다. 실제 제약은 불완전한 브리프, 지연된 스크립트, 누락된 스크린샷, 상충하는 이해관계자 피드백, 너무 늦게 시작하는 법무 검토일 수 있습니다.
최근 완료한 비디오 5~10개를 점검하세요. 각 단계에서 네 가지를 기록합니다.
- 실제 작업 시간.
- 다음 사람이 계속할 수 있기 전까지의 대기 시간.
- 이전 결정으로 발생한 재작업.
- 항목을 앞으로 이동할 책임자.

편집에는 6시간이 걸리지만 비디오마다 승인된 스크립트를 4일, 통합 피드백을 다시 3일 기다린다고 가정해 봅시다. 편집 용량을 늘리면 6시간은 줄지만 7일은 그대로입니다. 더 많은 편집본이 같은 승인 대기열에 빨리 도착해 진행 중 작업이 오히려 늘 수도 있습니다.
이 결정 규칙을 사용하세요. 가장 긴 반복 대기열이나 피할 수 있는 대기 시간을 가진 단계를 먼저 개선합니다. 모든 단계를 한꺼번에 최적화하면 한 변화의 효과를 볼 수 없습니다. 입력이 불완전하면 준비 완료 정의를 고치세요. 피드백이 충돌하면 최종 책임 승인자 한 명과 피드백 위치 한 곳을 지정하세요. 제작 자체가 대기열이면 변동을 줄이고, 승인된 요소를 재사용하거나, 적합한 용량을 추가하세요. 모든 항목이 같은 선임 검토자를 기다리면 고정 결정과 위임 가능한 결정을 나누세요.
역할별 제작 인계는 모션 그래픽 디자이너 워크플로에서 제작 트랙을 더 깊이 다룰 수 있습니다. 여기서 중요한 것은 진단입니다. 도구, 사람, 템플릿은 현재 제약을 제거할 때만 도움이 됩니다.
03
콘텐츠 수요를 용량 계획으로 바꾸기

대부분의 팀은 주제와 날짜로 캘린더를 계획한 뒤 작업이 시작되고 나서 용량 문제를 발견합니다. 확장 가능한 시스템은 캘린더를 약속하기 전에 수요를 비교 가능한 제작 단위로 변환합니다.
월별 수요표로 시작하세요. 각 반복 포맷에서 다음을 기록합니다.
- 기본 결과물 수.
- 기본 결과물당 변형 수.
- 기본 결과물 대비 변형 하나의 상대 작업량.
- 최근 이력을 바탕으로 한 예상 재작업 여유.
- 필요한 전문 인력 또는 승인 용량.
예시 공식은 필요 용량 = 기본 결과물 + 가중 변형 + 재작업 여유입니다. 한 달에 기본 비디오 8개가 필요하고 각각 기본 작업량의 약 25%를 쓰는 변형 2개가 있으며 최근 재작업이 15%를 더한다면, 계획 부하는 같은 비디오 24개가 아닙니다. 8 + (16 × 0.25) + 15% = 기본 환산 13.8단위입니다.

숫자는 예시이며 가중치는 관찰된 작업에서 가져와야 합니다. 가치는 수학적 정밀성이 아니라 일정이 약속이 되기 전에 팀의 가정을 드러내는 데 있습니다. 다음으로 반복성과 변동성에 따라 포맷을 분류하세요.
시청자, 승인된 자료, 구조, 검토 경로, 승인 기준이 반복될 때 그 포맷은 반복 포트폴리오에 속합니다. ‘현재 사용자를 위한 60초 제품 업데이트’는 포맷이지만 ‘이번 출시를 흥미롭게 만들어 주세요’는 아닙니다. 포맷 정의는 다음 질문에 답해야 합니다.
- 시청자는 누구인가?
- 어떤 소스 자료가 있어야 하는가?
- 어떤 서사 블록이 보통 등장하는가?
- 어떤 출력과 화면 비율이 필요한가?
- 어떤 결정이 고정, 유연, 예외인가?
- 누가 소스 사실, 브랜드, 최종 납품을 승인하는가?
WIP 규칙: 공식 Kanban Guide는 진행 중 작업을 워크플로 시작점과 종료점 사이의 항목으로 정의하고 WIP 제어를 워크플로 정의의 일부로 둡니다. 팀이 기본 환산 6단위를 적극적으로 관리할 수 있을 때 14단위를 시작한다고 용량이 늘지는 않습니다. 막힌 작업만 숨깁니다. 시작을 제한하고, 가치가 가장 높은 준비 완료 항목을 끝내며, 대기열을 보이게 하세요.
04
팀이 반복할 수 있는 제작 계약 만들기
템플릿은 외형을 제어합니다. 제작 계약은 전체 인계를 제어합니다. 작업 시작 전에 무엇이 충족되어야 하는지, 각 전환의 책임자가 누구인지, 구속력 있는 피드백이 어디에 있는지, “완료”가 무엇인지 정하는 간결한 합의입니다. 각 반복 포맷을 한 페이지로 작성하세요.

- 목적과 시청자: 시청자가 해야 할 일과 비디오가 지원해야 할 행동 또는 이해.
- 사실의 기준 소스: 사실 분쟁을 해결하는 승인 문서, 릴리스 노트, 제품 페이지, 스크립트 또는 자산 폴더.
- 준비 완료 정의: 필요한 카피, 주장, 스크린샷, 브랜드 자산, 책임자, 마감일, 출력 목록, 알려진 검토 제약.
- 구조: 단어 그대로의 대본이 아니라 반복 가능한 서사 블록.
- 고정 규칙: 협상할 수 없는 사실, 법적 문구, 로고 처리, 접근성 요구사항, 브랜드 경계.
- 유연 구역: 예시, 속도, 전환, 시각적 강조 등 제작 책임자가 결정할 수 있는 사항.
- 인계 책임자: 각 단계의 최종 책임자 한 명.
- 피드백 위치: 구속력 있는 의견을 통합하는 한 곳.
- 완료 정의: 승인된 콘텐츠, 필요한 포맷, 자막, 파일명, 저장 위치, 배포 인계.
계약은 실제 작업 중 사용할 수 있을 만큼 짧아야 합니다. 정책 보관소가 되면 사람들은 우회합니다. 세부 기준을 모든 포맷에 복사하지 말고 링크하세요. 항목이 제작에 들어가기 전에 준비 상태를 확인하세요. 사실의 기준 소스가 없거나 시청자가 정의되지 않았거나 승인자의 책임 합의가 없으면 입력 대기열에 둡니다. 첫날에는 느려 보여도 비싼 모호성이 후속 단계로 넘어가는 것을 막습니다. 시각 시스템의 재사용 가능한 장면 구조는 별도의 모션 그래픽 디자인 시스템에 둘 수 있으며, 제작 계약은 복제하지 않고 그 자산과 규칙을 참조해야 합니다.
05
모든 결정을 다시 검토하지 않고 품질 보호하기
모든 비디오마다 같은 선임자가 모든 세부 사항을 다시 판단해야 하면 확장은 실패합니다. 표준화가 필요한 판단을 없애도 실패합니다. 해결책은 “더 많은 검토”나 “더 적은 검토”가 아니라 세 구역에 맞춰 검토를 배정하는 것입니다.
- 고정: 사실 주장, 법적 요구사항, 브랜드 식별자, 승인 용어, 접근성 규칙, 필수 납품 사양. 명시적으로 확인해야 합니다.
- 유연: 구성, 속도, 보조 예시, 전환 등 적합한 제작 책임자가 포맷 안에서 선택할 수 있는 사항.
- 사례별: 민감한 출시, 익숙하지 않은 주장, 임원 메시지, 새로운 시각 처리, 실제로 선임 판단이 필요한 예외.
마무리 전에 사실의 기준 소스와 구조를 검토하세요. 아름답게 애니메이션된 편집본도 승인되지 않은 주장을 저렴하게 고칠 수는 없습니다. 검토 단계마다 목적을 구분합니다. 먼저 사실과 범위, 그다음 구조, 이후 시각적 마감, 마지막으로 납품을 확인하세요. 책임자 한 명이 피드백을 통합해 제작팀이 상충하는 지시가 아니라 조정된 방향을 받게 하세요.

수정 이유를 추적하세요. “수정 필요”는 진단이 아닙니다. 입력 누락, 소스 변경, 포맷 규칙 실패, 실행 오류, 선호 변경, 이해관계자의 늦은 참여 같은 이유를 사용하세요. 같은 이유가 반복되면 매번 고유 사건으로 취급하지 말고 제작 계약이나 승인 설계를 업데이트하세요.
06
선택적으로 일괄 처리, 재사용, 재가공, 자동화하기
자동화는 안정성 다음에 와야 합니다. 승인된 자료, 포맷, 책임, 승인 규칙이 실행마다 바뀌면 자동화는 모호성을 더 빨리 전달할 뿐입니다. 가장 명확한 계약을 이미 가진 반복 포맷에서 시작하세요. 재사용은 여러 수준에서 이루어집니다.
- 같은 사실을 다시 요청하지 말고 승인된 소스 자료를 재사용합니다.
- 서사 블록, 장면 패턴, 브랜드 자산, 납품 설정을 재사용합니다.
- 음성 검토, 자막 확인, 출력 포맷 조정처럼 설정을 공유하는 작업을 묶습니다.
- 시청자나 채널 차이가 명확할 때만 범위를 제한한 변형을 만듭니다.
- 규칙이 안정된 뒤 전송, 이름 지정, 렌더링, 초안 생성을 자동화합니다.
도구 하나가 시스템 일부를 지원해도 전체 운영이 확장된다는 뜻은 아닙니다. 예를 들어 TapVid 공개 페이지는 프롬프트, PDF, 링크, 문서, 스크립트, 승인된 제품 자료에서 소스 기반으로 제작하는 방식을 설명합니다. 따라서 자료가 승인된 반복 제품 업데이트 포맷에는 제품 데모 비디오 워크플로가 관련됩니다. 그러나 보편적인 처리량, 품질, 비용 결과를 입증하지 않으며 생성 초안은 여전히 사람의 검증이 필요합니다. 이 경계를 확인하기 위한 제한된 TapVid 테스트에서 브리프는 45~60초 제품 업데이트 데모, 승인 주장, 필수 장면, 명시적 제외 항목을 지정했습니다.

생성 후 워크스페이스는 두 번째 증거를 제공했습니다. Agent 대화가 Studio 상태 옆에 남아 있어 독자는 고립된 출력만 보는 대신 지시 이력과 생성 프로젝트를 연결할 수 있습니다.

비디오 자체를 확인할 때도 같은 증거 규칙이 적용됩니다. 아래 스크린샷은 왼쪽 Agent 대화와 오른쪽 Studio/비디오 맥락을 의도적으로 보존합니다. 출력만 담은 깔끔한 프레임은 더 좋아 보일 수 있지만 결과가 요청과 어떻게 연결되는지 증명하지 못합니다.

이 실행은 출력 검증이 운영 시스템 안에 있어야 하는 이유도 보여 줍니다. 생성된 비디오는 1분 25초로 요청한 45~60초를 넘었습니다. 초기 워크플로 순서는 쓸 수 있었지만 약 34초부터 내레이션이 완전한 정렬, 완전한 보안, 모든 팀 동기화 간소화 같은 근거 없는 주장을 도입했습니다. 이 문장은 승인된 주장 범위를 벗어났습니다.

이 테스트는 제품의 순위를 매기거나 다른 실행을 예측하지 않습니다. 일반적인 운영 규칙을 보여 줍니다. 출력을 제작 계약과 대조해 확인해야 자동화가 완료됩니다. 관련 성공 지표는 “비디오가 렌더링됨”이 아니라 “승인된 결과물이 제한된 브리프를 충족함”입니다.
07
시스템이 실제로 확장되는지 측정하기
지표 하나만으로 건강한 확장과 더 빠른 혼란을 구분할 수 없습니다. 각 지표가 서로 다른 운영 질문에 답하는 작은 스코어카드를 사용하세요.
- 승인 처리량: 합의된 완료 정의를 통과한 결과물은 몇 개인가?
- 사이클 타임: 준비된 항목이 제작 시작부터 승인까지 얼마나 걸렸는가?
- 대기 시간: 항목은 어디에서 얼마나 오래 기다렸는가?
- 1차 승인율: 구조적 또는 사실적 재작업 없이 첫 검토를 통과한 비율은 얼마인가?
- 수정 부담: 첫 검토 후 얼마나 많은 작업이 왜 발생했는가?
- 재사용률: 적용 가능한 프로젝트에서 실제로 재사용된 승인 요소는 무엇인가?
- 승인 결과물당 비용: 단순 렌더링 출력이 아니라 완료되어 사용할 수 있는 결과물의 비용은 얼마인가?
- 후속 결과: 포맷이 의도한 채널이나 비즈니스 과제를 지원했는가?
지표를 함께 읽으세요. 처리량이 늘면서 1차 승인율이 무너지면 입력이 불완전하거나 검토 규칙이 약한 것일 수 있습니다. 사이클 타임이 줄면서 후속 결과가 나빠지면 잘못된 완료 정의를 최적화했을 수 있습니다. 재사용률이 낮으면 자산을 찾기 어렵거나 너무 경직되었거나 신뢰받지 못할 수 있습니다. 보편 기준 대신 이동 비교를 사용하고 수요, 범위, 인력, 품질 규칙의 변화를 기록하세요.
08
30일 안에 시스템 설치하기

30일이면 한 가지 파일럿 포맷을 설치하고 평가할 수 있습니다. 모든 비디오 유형을 바꾸기에는 부족하며 출력 증가도 보장하지 않습니다. 어떤 운영 변화가 결과를 만들었는지 볼 수 있도록 파일럿을 좁게 유지하세요.
- 1주차: 현재 시스템 관찰. 반복 포맷 하나를 고르고 최근 사례 5~10개를 매핑합니다. 실제 작업, 대기, 수정 이유, 책임자, 소스 누락, 승인 지연을 기록하고 먼저 해결할 결정적 제약을 고릅니다.
- 2주차: 계약 작성. 시청자, 사실의 기준 소스, 준비 완료 및 완료 기준, 포맷 구조, 고정/유연 구역, 책임자, 피드백 위치, 출력 요구사항, 지표 정의를 정합니다. 표준화할 만큼 충분히 반복되는 포맷인지 확인합니다.
- 3주차: 제한된 파일럿 실행. 새 계약으로 작은 배치나 정상 주기 하나를 제작합니다. WIP를 제한하고 제작 중 규칙을 몰래 바꾸지 말고 예외 로그를 남깁니다. AI 보조 제작을 사용하면 승인된 소스와 주장에 맞춰 생성 결과를 검증합니다.
- 4주차: 검토 및 결정. 파일럿을 최근 기준선과 비교합니다. 대기 시간, 1차 승인, 수정 이유, 재사용, 승인 결과물당 비용을 점검합니다. 반복 결정을 제거한 규칙은 유지하고 피할 수 있는 작업을 만든 규칙은 수정하며 명확하고 안정된 단계만 자동화합니다.
매주 AI 보조 게시 주기를 설계한다면 AI 비디오 크리에이터 팀 플레이북이 더 좁은 리듬을 다룹니다. 여기의 30일 계획은 모든 반복 포맷을 둘러싼 운영 시스템을 위한 것입니다.
월말에는 세 가지 중 하나를 선택하세요. 다음 유사 포맷으로 계약을 확대하거나, 규칙 하나를 바꿔 두 번째 파일럿을 실행하거나, 작업이 실제로 너무 다양해서 표준화를 멈춥니다. 맞춤형 포맷이 반복 시스템을 왜곡하는 것을 막는다면 “중단”도 성공일 수 있습니다.
09
도구가 아니라 증상에서 실패 진단하기

확장 가능한 비디오 제작 시스템의 성과가 낮으면 눈에 보이는 증상에서 시작해 가장 가능성 높은 운영 원인을 점검하세요.
| 증상 | 먼저 점검 | 가능성 높은 다음 조치 |
|---|---|---|
| 시작한 프로젝트는 많지만 승인된 것은 적음 | 진행 중 작업과 승인 대기열 | 시작 제한, 준비된 작업 완료, 최종 승인자 명확화 |
| 편집자는 바쁘지만 사이클 타임이 김 | 입력 준비 상태와 피드백 대기 | 준비 기준 강화 및 피드백 통합 |
| 1차 승인율이 하락 | 사실의 기준 소스, 포맷 규칙, 검토자 역할 | 사실, 구조, 마감 검토를 분리 |
| 모든 비디오가 예외가 됨 | 포맷 포트폴리오와 범위 경계 | 반복 포맷을 좁히거나 대표 트랙으로 이동 |
| 재사용률이 낮음 | 승인 자산의 검색성, 경직성, 신뢰 | 자산을 더 만들기 전에 책임과 모듈성을 개선 |
| 자동화가 수정 작업을 늘림 | 입력과 승인 규칙의 안정성 | 자동화를 멈추고 제작 계약을 수정 |
| 출력은 늘지만 결과는 약화 | 완료 정의와 후속 지표 | 포맷 선택을 시청자와 채널 과제에 다시 연결 |
| 리더 한 명이 모든 것을 검토 | 고정, 유연, 사례별 구역 | 유연한 결정을 위임하고 진짜 예외만 상향 |
이 표는 진단의 출발점이지 관찰을 대체하지 않습니다. 하나의 증상에는 여러 원인이 있을 수 있습니다. 한 번에 하나의 제약만 바꾸고 기준선을 보존하며 다음 전체 제작 주기를 확인한 뒤 수정 성공을 판단하세요.
10
자주 묻는 질문
확장 가능한 비디오 제작이란 무엇인가요?
조정, 재작업, 품질 위험, 비용을 비례해서 늘리지 않고 승인 비디오 처리량을 높이는 운영 시스템입니다. 반복 수요, 포맷, 입력, 책임자, 승인 규칙, 재사용 자산, 피드백을 명확하게 만듭니다.
모든 비디오에 템플릿을 사용해야 하나요?
아닙니다. 반복되고 범위가 명확한 포맷은 반복 구조와 재사용 자산의 이점을 얻습니다. 대표, 실험적, 특히 민감한 작업은 맞춤형으로 유지할 수 있습니다. 모든 프로젝트의 운영 형태가 같다고 가정하지 말고 포트폴리오에서 예외를 드러내야 합니다.
언제 편집자나 에이전시를 추가해야 하나요?
제작 용량이 결정적인 제약임을 확인한 뒤입니다. 작업이 주로 승인 입력, 통합 피드백, 선임 검토자를 기다린다면 제작 용량을 추가해도 대기열은 사라지지 않습니다.
무엇을 먼저 표준화해야 하나요?
수요가 명확하고 소스 자료가 비교적 안정된 반복 포맷 하나에서 시작하세요. 자동화 전에 준비 기준, 구조, 고정 규칙, 책임, 검토 경로, 출력, 완료 정의를 표준화하세요.
확장 가능한 비디오 워크플로에서 AI는 어디에 들어가나요?
소스 자료와 승인 규칙이 명확할 때 AI는 초안 생성, 변환, 변형 제작 같은 제한된 단계를 지원할 수 있습니다. 생성 출력은 제작 계약에 맞춰 검증해야 합니다. 렌더링 성공이 자동으로 승인 결과물이 되는 것은 아닙니다.
어떤 지표가 가장 중요한가요?
승인 처리량, 사이클 타임, 대기 시간, 1차 승인율, 수정 이유로 시작하세요. 일관되게 측정할 수 있게 되면 재사용, 승인 결과물당 비용, 후속 결과를 추가하세요. 단순 내보내기 수로만 확장을 판단하지 마세요.
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확장하기 전에 신뢰할 수 있는 루프 하나 만들기
확장 가능한 비디오 제작의 실용 경로는 의도적으로 좁습니다. 반복 포맷 하나를 선택하고, 실제 대기열을 관찰하고, 수요를 용량으로 바꾸고, 제작 계약을 쓰고, 품질 결정을 명확히 하고, 제한된 파일럿을 실행하고, 승인 출력을 측정하세요.
그런 다음에야 다음 제약에 사람, 파트너, 재사용 시스템, 자동화 중 무엇이 필요한지 결정하세요. 반복 제품 업데이트 데모가 파일럿이라면 TapVid의 소스 기반 제품 데모 워크플로를 한 가지 제작 방식으로 살펴보면서 소스 승인, 주장 검증, 최종 승인은 자체 운영 루프에 둘 수 있습니다.
먼저 루프를 확장하세요. 내보내기 수는 그다음에 따라옵니다.




