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    Blog›Seedance 2.0 プロンプトガイド:基本式と修正方法
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    Seedance 2.0 プロンプトガイド:基本式と修正方法

    被写体、動作、環境、カメラ、見た目、制約の順でSeedance 2.0プロンプトを組み立て、有料の開始・終了フレーム実測から失敗の直し方を解説します。

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    Kenneth ChenKenneth ChenGTM Manager, TapVid

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    August 15, 202614 min read
    Seedance 2.0 プロンプトガイド: ワークフロー、証拠、受諾チェックの式と修正
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    In this article

    1. 0110分間のSeedance 2.0プロンプトワークフロー
    2. 02Seedance 2.0 プロンプトフォーミュラ
    3. 03外観を繰り返す代わりに参照ロールを使用してください。
    4. 04当社の4秒シーダンス2.0プロンプトテスト
    5. 05Seedance 2.0 のプロンプトをやり直さずに修正する方法
    6. 06コピー対応のSeedance 2.0プロンプトビルダー
    7. 07作業例: vague の簡略からテスト可能までプロンプト
    8. 08120のSeedance 2.5プロンプトが教えることができる2.0
    9. 09Seedance 2.0スコアカードの公開または再実行
    10. 10最終的な評決
    11. 11よくある質問
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    1. 10分間のSeedance 2.0プロンプトワークフロー2. Seedance 2.0 プロンプトフォーミュラ3. 外観を繰り返す代わりに参照ロールを使用してください。4. 当社の4秒シーダンス2.0プロンプトテスト5. Seedance 2.0 のプロンプトをやり直さずに修正する方法6. コピー対応のSeedance 2.0プロンプトビルダー7. 作業例: vague の簡略からテスト可能までプロンプト8. 120のSeedance 2.5プロンプトが教えることができる2.09. Seedance 2.0スコアカードの公開または再実行10. 最終的な評決11. よくある質問

    The short version

    TL;DR: 「被写体、一つの動作、環境、一つのカメラ移動、見た目、連続性の制約」の順で書きます。4秒の有料実測では大まかな動きと配色は維持できましたが、終了フレームの形状は一致しませんでした。公開前に開始・中間・終了フレームを確認してください。リソース:Seedance 2.5プロンプトライブラリ・120件のコミュニティフィード・GitHubプロンプトリポジトリ。

    実用的なSeedance 2.0プロンプトは、映画的な形容詞の羅列ではなく、確認できる撮影指示です。被写体と一つの動作を先に置き、カメラ移動を一つに絞り、維持すべき見た目と検証可能な制約を加えます。本稿ではその基本式を4秒の開始・終了フレーム生成で検証し、終点の形状がずれた実測結果から修正方法を示します。

    01

    10分間のSeedance 2.0プロンプトワークフロー

    筆記で始めるべきではありませんプロンプト. ショートショットの簡単な1つを埋めることから始まります。フィールドが2つの文を必要とする場合、ショットはおそらく多くのアイデアが含まれています。これは、測定されたモデルの制限ではなく、編集ワークフローのヒューリスティックです。

    短い分野これを書いて下さい。血液細胞例
    ビューアは見るべきです観察可能な結果の1つ1 つの赤い細胞は筋肉端に旅行します
    第一次選考1つの主題プラス3のアイデンティティの細部蒸溜された笑顔の赤い細胞、平らな輪郭、単一の主題
    1つのアクション一つの現在の密な動詞とパス船舶センターラインに沿ってドリフツ
    アクセサリー1つの移動かロックされたフレーム一定の高さの上昇の前進トラック
    保護された細部検査する3つのこと表面、赤青パレット、4つの端の枝
    禁止変更切断、重複、テキスト、またはジオメトリを避ける切り口、新しいセル、新しい枝、テキスト、またはスタイルの変更はありません

    10分間のSeedance 2.0プロンプトワークフロー · 手順

    1. 1

      簡単な2分を2分おきます。

    2. 2

      行を 1 つに変えるプロンプト以下ビルダーを使って文章を記述します。

    3. 3

      動きを露出する最も短い診断を実行します。

    4. 4

      開口部、中間点、および最後のフレームを同じ6つの分野に対して点検して下さい。

    5. 5

      次の実行の前に失敗したブロックだけを変更します。

    10分後に配信可能は、研磨フィルムではありません。保存された管理されたベースラインです。プロンプト, ファイルを入力する, 設定, および名前付き障害. そのベースラインは、別の宝くじチケットではなく、次世代の有益なもの.

    02

    Seedance 2.0 プロンプトフォーミュラ

    主語から制約までの6部構成のSeedance 2.0プロンプト制御スタック
    主語から制約までの6部構成のSeedance 2.0プロンプト制御スタック

    最も信頼性の高い式は、件名+ 1アクション+環境+カメラ+外観+制約です。 これは、現在の米国検索結果で見つかった式に似ていますが、重要な部分はラベルではありません。 各ブロックは別のジョブを持っています。 対象は、視聴者が追跡すべきものを確立します。 アクションは、時間をかけて目に見える変化を定義します。 環境はスケールと物理的コンテキストを与えます。 カメラは、視点の動きを分離します。 照明とテクスチャを調べる consは、壊れやすい詳細を保護し、不要なカットやオブジェクトを除去します。

    開口部を平原産の指示に書きます。 「赤血球が曲線の血管を漂流する」と、モデルを俳優、動き、スタイルが現れる前の場所を与えます。 「円筒マイクロスコープの世界、美しい青と赤、非常に詳細」は、それが美的ではなく、イベントを与えません。 世代が漂流すると、各フレーズが特定の質問に答えるので、最初のバージョンは診断が容易になります。

    • 件名: 認識に必要な詳細のみで1つの主オブジェクトまたは文字を名前付けます。
    • アクション: 可視されている存在密な動詞を使用して、クリップを1つのメインモーションビートに保ちます。
    • 環境: 物理的な設定および動きに影響を与える表面、深さ、またはスケールのキューを状態にして下さい。
    • カメラ: スロープッシュイン、横のトラック、軌道、ロックされたショットなど、1つの移動を選択します。
    • 参照: 動きが明確であるの後で照明、パレット、レンズ感じおよびレンダリング様式をです指定して下さい。
    • 制約:アイデンティティ、製品ジオメトリ、テキスト、ロゴ、ショットの継続性、オブジェクトのカウントを保護します。

    レンマのSeedanceプロンプトの記事は構造、参照、モーション、カメラ、オーディオ、およびテキストを分離します。 Falのガイドは、同様に明示的な式を強調します。 これらは、モデル保証ではなく、有用なベンチマークです。 実用的なテストは、フレーズが自分の出力で観察可能なプロパティを変更するかどうかです。

    03

    外観を繰り返す代わりに参照ロールを使用してください。

    画像を配信する際には、画像はすでに構成、色、形状、質感を運ぶ。あらゆる視覚的な詳細を繰り返します。プロンプトピクセルとプロセの競合を生成できます。プロンプト参照のロールを記述するには: 定義する、認識できないままにするもの、モデルが変更できるもの。

    コンパクトなロールステートメントは、「最初のイメージを開口部構成として使用し、第二の画像は、ターゲット構成として使用してください。同じセル設計と容器パレットを保存します。」次の文は、旅を説明するべきです。 「カメラが前進する間に、細胞は曲線の容器に従います。」これは、固定されたビジュアルアンカー、一時的な動き、および継続規則の3つの制御レイヤーを分離します。

    製品動画では、「一貫性を保つ」といった曖昧な指示を、検査できる具体項目に置き換えます。シルエット、キャップ、ラベル位置、ロゴの向き、ボタン配置、変更してはいけない画面領域を明記してください。小さな文字やUIを参照モデルが正確に再現するとは限りません。製品画像、UIスクリーンショット、数字、価格、法務文言を変えられない場合は、生成で描き直さず元素材を合成する方が安全です。TapVidの講解動画エンジンはその用途を前提にし、Seedanceは生成モーションや雰囲気カットに使います。

    公開X投稿での比較:同じプロンプトをSeedance 2.0と2.5で実行

    パトリックは、意図的に狭い比較を公開プロンプト: 1人1人で静的カメラに直面し、1〜10人でカウントし、マッチング数の指を上げます。24.024秒の動画を「ラベル」にしました。Seedance 2.0対.Seedance 2.5著者による「。8月14, 2026読み戻し、元の投稿が示されました76,986見解,382いいね!23再投稿,60返信、および188ブックマーク

    オリジナルを見るSeedance 2.0対立2.5Xでの比較.

    これはサードパーティのデモであり、TapVidベンチマークではありません。 情報源は、あるモデルが普遍的に優れていることを証明するための十分なプロバイダー設定、シード、またはリピート実行履歴を公開していません。 Seedance 2.0 のプロンプトにおける有用な教訓はテストデザインです。観測可能なタスクを1つ使用し、カメラを固定した状態を保ち、カウント順序、手の解剖学、音声と動作の対応、連続性を比較した上で、映画的な複雑性を加えることです。

    04

    当社の4秒シーダンス2.0プロンプトテスト

    私たちは2026年8月14日に、falの公式ByteDance Seedance 2.0 Mini画像から動画へのプレイグラウンドで、一次実地テストを1回実施しました。 入力は、既存のTapVid血細胞アニメーションの開始フレームと終了フレームを使用しました。 設定は480p、4秒、ネイティブ音声オフ、シード1033538083でした。 インターフェースに表示された公開レートは、480pで生成された秒あたり約0.0721ドルでした。 口座残高が7.51ドルから7.22ドルに変わったため、観測された支出は約0.29ドルでした。

    正確ですプロンプトは:

    A single continuous macro shot inside a blood vessel. The stylized red blood cell from the first frame drifts forward along the curved vessel, rotates gently once, and reaches the position and scale shown in the end frame. The camera performs one slow forward tracking move with no cuts. Keep the same red-and-blue palette, cell shape, vessel walls, and lighting. Smooth biological flow, no new objects, no text, no logo, no scene change.

    生成されたMP4は4.04秒,864によって496ピクセル、H.264241秒あたりのフレーム、および1,251,036バイト。出力は、ワイドな赤と青パレット、単一笑顔のセル、および連続転送動作を維持しました。ハードカットはありませんでした。これらの観察は、明示的な主題、ルート、カメラ、および継続指示の値をサポートします。

    限界はますますます。出力は正確にターゲットフレームを再現していませんでした。 輝くノードが欠落し、船舶の枝が変更され、セルの顔と位置が漂流され、右側のエッジの大きな組織の形態は近似のみでした。 中間フレームは、ブランチングジオメトリを導入しました。プロンプト説明しませんでした。 “新しいオブジェクトなし” は、正確な血管構造を保護するためにあまりにも広大だった, そして “位置とスケールを把握” ピクセルクローズ着陸を強制しませんでした.

    Seedance 2.0 プロンプトガイド:数式と修正の一次テスト動画
    完了しましたSeedance 2.0ミニファルランと480p、4秒の設定と結果メタデータ
    完了しましたSeedance 2.0ミニファルランと480p、4秒の設定と結果メタデータ

    05

    Seedance 2.0 のプロンプトをやり直さずに修正する方法

    まず、視覚的な用語で失敗を呼びます。 「それは間違っている」は、次のパスを案内できません。 「最後のフレームは4つの輝くノードを失いました」と、ラベルから回転する製品、または「カメラはカットを追加」できます。 問題が現れた初期フレームを書き留めてください。 エンドフレームマッチは、途中で誤ったパスで起動する可能性があるため。

    次に、一つの制御ブロックを改訂します。カメラが漂流すると、被写体とスタイルのテキストは変更されず、カメラの文だけを置き換えます。被写体がミュートした場合、アクションの複雑性を減らし、保護された機能を明示的にします。最終的な構成が欠落した場合は、アプローチの方向、最終的な方向、および最後には固定的になるものについて説明します。1つの変数のリビジョンは、どの命令が助けたかを明らかにします。完全なリライトは、その情報を破壊します。

    3 番目に、より多くの言語を加える前に要求されたビートを短くして下さい。 1 つの主題の行為の 4 秒クリップおよび 1 つのカメラの動きは長くより評価し易いですプロンプト明らかに、軌道、変換、対話、ロゴロックアップを含む。ベースラインが保持した後に、次のビートを追加します。

    Seedance 2.0 のプロンプトをやり直さずに修正する方法 · 手順

    1. 1

      インターフェイスがそれを露出すれば主題、参照、持続期間、決断および種を凍らせて下さい。

    2. 2

      目に見える障害を録音し、それを対象、アクション、カメラ、外観、または制約にマップします。

    3. 3

      そのブロックだけを編集し、残りの部分を維持しますプロンプト変更なし

    4. 4

      同じ最初の、中間、および最後のタイムスタンプを比較します。

    5. 5

      ターゲットの問題が悪化するのを起こさないと、リビジョンを保ちましょう。

    見ているもの同様に制御障害正確にこの変更変更されないまま
    中間点前の形状変更アクションやアイデンティティのロードが高すぎる回転または閉塞を解除します。名前3つの保護された特徴環境・カメラ・外観
    硬いカットが現れますカメラの指示は新しい打撃を可能にしますカメラブロックを「1つの連続ロックショット」または1つの名前付き移動で置き換える演題と行動
    広い目的地は右、ランドマークが間違っています最終的な状態は抽象的です名 目に見える3つのランドマークとセットリング間隔開口部とルート
    追加の支柱や被写体が現れますオブジェクトのカウントは、制約されていない許可されたカウントと禁止された名前の追加照明とパレット
    ロゴ、ラベル、UI、または番号のミュート文学コンテンツは世代に委任されましたクリーンな空間を準備し、承認された資産を後で追加します生成された背景の動き
    動きは正しいですが、フレームは混沌を感じます主題およびカメラ両方は積極的に動きますそれらのいずれかをロックする。 1つの優勢の動きだけを保持するアイデンティティ制約
    四段ステップSeedance 2.0修理ループ: 観察、地図は、ブロックを編集し、同じタイムスタンプを比較し、
    四段ステップSeedance 2.0修理ループ: 観察、地図は、ブロックを編集し、同じタイムスタンプを比較し、

    06

    コピー対応のSeedance 2.0プロンプトビルダー

    テキスト・ツー・ビデオ・ビルダー:

    One continuous [shot type] of [subject with three identity details] in [environment]. [Subject] [one action] along [physical path]. The camera [one move or remains locked]. Use [lighting, palette, texture]. Preserve [three inspectable details]. Keep [object count]. No cuts, duplicates, readable text, invented logos, or scene change.

    映像・ビデオ・ビルダー:

    Use the supplied image as the exact opening composition. [Subject] [one visible action] while the camera [one move]. Preserve [silhouette, material, color, face, or layout]. Keep the original [background or lighting relationship]. No new objects, no cuts, no text changes, and no unsupported view of the subject.

    ビルドを始動させる:

    Use the first image as the opening keyframe and the second as the target keyframe. [Subject] moves from [start position] to [end position] along [path] while the camera [single move]. During the final [time], slow and align [landmark 1], [landmark 2], and [landmark 3]. Preserve [identity details]. No cuts, additional subjects, object duplication, readable text, or style change.

    ビルダーをコピーし、すべてのブラケットを交換し、出力で検証できない文章を削除します。 「シナマティック」、「プレミアム」や「ダイナミクス」などの抽象的なプレースホルダーを離れないでください。 各照明、フラミング、動き、素材、またはレビューアがポイントできるパッシングに翻訳します。

    07

    作業例: vague の簡略からテスト可能までプロンプト

    ヴァグ版:「美しい血管を通した映画の旅。かわいい細胞は、完璧な一貫性を持つ目的地に動的に移動します。」それは、ルート、カメラの決定、保護されたランドマーク、および「完璧な」の定義はありません。

    試験版: 実際の4秒プロンプト1つのセル、1つのルート、1つのフォワードカメラの移動、パレットの継続、およびカットなしを追加。 これは、広いモーションと色を保存したが、4つの発光ノードを失い、枝を変更し、顔と最終位置を移動しました。

    次 制御リビジョン:

    Use the first frame as the opening and the second frame as the target. The single smiling red blood cell follows the centerline of the dark-blue vessel while the camera tracks forward at constant height. Do not rotate the cell or change its face. During the final second, slow to a stop immediately left of the large red muscle edge, with four blue nodes visible behind the cell and the same four narrow branches aligned with the target. Preserve the flat 2D outlines, red-blue palette, lighting, and object count. No cuts, new cells, new branches, readable text, or style change.

    この次のバージョンは、主張された秒テストではなく、提案されます。その値は、すべての新しい節が観察された失敗にマップすることです。それでもブランチを見逃すと、次の編集対象ブランチジオメトリのみが行われます。

    08

    120のSeedance 2.5プロンプトが教えることができる2.0

    TapVid の公開コミュニティフィードには、120 件のシードダンス 2.5 プロンプトと、36 件の TapVid 所有の編集テンプレートが含まれています。 コミュニティコーパスには、英語が99件、中国語が15件、日本語が5件、韓国語が1件含まれています。 その中央値の長さは1,941文字で、中央値は880文字から2,821文字の範囲です。 これはコミュニティソースのベンチマークなしパターンライブラリであり、制御されたSeedance 2.0対2.5ベンチマークではありません。

    120 パターン-プロンプトコルパスカウント数安全安全Seedance 2.0適応症
    カメラやショット言語97一つの明示的なカメラを移動させ、被写体の動きから分離します。
    音声、音声、音楽、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声、音声55選択した時にのみ使用2.0モードはそれを支える。私達の支払済2.0ネイティブオーディオオフで実行するテスト。
    有意な制約35自分の実行で観察された失敗に縛られた制限だけを保ちましょう。
    タイムスタンプまたはタイム レンジ27長いシーケンスを試みる前に、アイデアを1つの短いモーションビートに圧縮します。
    明示的な参照またはキーフレーム19各アセットの役割を名前付け、その後、現在のプロバイダの制限とモードの動作を確認します。

    コルパスは、映画のシーン、ショートフィルム、そして人々に向かって重くされます。43レコードは、シネマティックシーンタグを運ぶ,34短編映画と104人/人。だけ12は、製品/オブジェクトと8つの抽象/データにタグ付けされます。カメラ、パフォーマンス、雰囲気、および継続アイデアに役立ちます。正確な製品、UI、データ、またはテキストの忠実性については、十分な証拠ではありません。

    のためにSeedance 2.0構造を借りて、サポートされていない仮定を削除。 30秒のビートシート、大きな参照スタック、またはオーディオ動作が実証されている2.5確認されたものとして提示しないでください2.0機能。

    良好な適応は、被写体、行動、カメラ、および継続性句を保持し、その後、1つの短いモーションビートへの要求を削減します。 また、特定のレンズ、動き、照明、または一見を作成する決定をパッシングする一般的な「シンマティック」言語を置き換えます。 結果は、より短く、テストが容易で、修復が容易です。

    09

    Seedance 2.0スコアカードの公開または再実行

    各行のスコア0失敗のため,1部分的、または2開口部、中間点、終了時にパスします。これは、モデルベンチマークデータではなく、編集部のトリアージツールです。

    寸法:パス手段自動再実行トリガー
    被写体ID形状、面、素材、および数の滞在を認識可能任意のアイデンティティスコアのスコア0
    アクションパス対象は、名前付き物理的なルートに従っていますテレポート、逆注文、または未明な変換
    カメラの継続一つは、カメラ システム、意図されていない切口を述べました硬いカットや対立の視点の動き
    保護された細部名付けられた機能はすべて検査可能購入、安全、ブランド評論的詳細変更
    最終的な状態ランドマークやセットリングの動作が見える広いシーンは到着しますが、必要なランドマークは不在です
    文字の内容の安全性既定のテキスト、ロゴ、価格、またはUIの要求を発明しないで下さいあらゆる文字のコンテンツのスコア0

    アイデンティティや文字のコンテンツ安全スコアが発行されていない0, 全く関係ありません. 探査用映像のために, 部分的な最終状態のスコアは許容することができます. 製品ページのため, トレーニングクリップ, または広告, プロジェクト所有者は、生成前に厳格な資産とクレームチェックを定義する必要があります.

    10

    最終的な評決

    式はシンプルですが、制御は規律試験から来ます。 対象と1つの目に見える行動を導き、カメラの移動を割り当て、各参照にそれが実行する仕事に伝え、確認できる情報だけを保護します。 私たちのSeedance 2.0ミニランは、広い動きとパレットを追って、正確なエンドフレームの幾何学を見逃しました。 それは正直な境界です。プロンプト参照とポストプロダクションが依然として製品資産、インターフェイス、ロゴ、またはテキストのラインが本当に忠実であるかどうかを判断しながら、方向を改善することができます。

    利用するTapVid プロンプトハブおよびハブGitHub勉強するためのコレクションプロンプト構造は、あなたが使用することを計画する正確なモデルとモードですべての借りられたパターンを検証します。 提供される製品アセットと承認されたコピーがリテラルを維持し、それらのアセットを再描画パスから保持し、視覚的な発明から利益を得る部分に遺伝子ビデオを使用します。

    11

    よくある質問

    Seedance 2.0 のプロンプト構造として最適なものは何ですか?

    対象、アクション、環境、カメラの移動、外観、および継続制約を使用してください。 対象と行動を最初に置きます。 参照を視覚アンカーとして扱い、使用してください。プロンプト主に、モーション、カメラ、保護された細部のため。

    Seedance 2.0 のプロンプトと Seedance 2.0 のプロンプトは同じ検索意図ですか?

    この記事では、はい。 ライブ米国の結果は、同じ優勢なタスクと少なくとも5つの重複した結果ドメインを発見しました。ユーザーは、数式、例、トラブルシューティングを望む。 ワンの正式なガイドは、両方のバリエーションを提供する必要があります。

    できるプロンプト正確なエンドフレームを強制しますか?

    ルートとターゲットランドマークを記述できますが、正確なランディングは保証されません。当社のテストでは、最終的な構成は、多くの場合、いくつかのブランチ、輝くノード、および対象ポジションが異なります。実際の最後のフレームを調べて、それに依存します。

    Seedance 2.5 のプロンプトを Seedance 2.0 にコピーすべきでしょうか?

    構造的なアイデアをコピーし、機能の主張ではありません。明確な主題、モーション、カメラ、タイミング、参照ロール、制約を保ち、シーンを短縮し、2.0で検証されていない2.5固有の仮定を削除してください。

    Kenneth Chen

    Written and edited by

    Kenneth Chen

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