
什麼是動態圖形?定義、範例與製作方法
動態圖形就是動起來的平面設計。本指南說明什麼是動態圖形、主要類型與範例,以及 AI 如何在幾分鐘內完成製作。
2026年7月14日 · 10 分鐘閱讀
從一條真實運轉的動態設計流程出發對Veo 3的誠實評測,說清它在哪些地方幫得上忙、又在哪些地方仍有不足。

2026年4月13日 · 9 分鐘閱讀
撰寫與編輯
Yibo Wang
TapVid 首席產品官暨產品設計負責人
與作者和其他影片創作者深入交流,觀看實作教學。
加入我們的 Discord過去六週,我一直把Veo 3放進真實的客戶專案裡跑——不是跑基準測試,也不是孤立的提示詞,而是有真實截稿期的真實交付物。結果以我沒料到的方式讓我意外,而一些我以為會是致命短板的限制,最後其實根本無關緊要。以下是我的發現。
Veo 3是Google DeepMind的第三代視訊生成模型。它能根據文字或圖像提示生成最長兩分鐘的片段,時間一致性明顯優於前代。而這最後一點,比任何其他規格數字都更重要。正是時間一致性,讓AI影片看起來像影片,而不是一堆幾乎相關的圖像拼成的投影片。
Veo 3不是什麼,則是它不是動態設計師的替代品。它不理解品牌體系,沒有構圖層級的概念,也不會知道你客戶的紅和模型的紅是兩種不同的顏色。每一份輸出都需要人工審閱,多數情況下還要經過合成處理,才能拿給客戶。
我最終確定的定位是:Veo 3是一個快速的概念算繪器。它把想法從口頭變成畫面的速度,比我用過的任何工具都快。從構思到可供審閱的成品之間的距離,過去要以小時計,如今則以分鐘計。
我最先測試的環節是概念構思。當客戶簡報進來、我需要在投入完整製作前給出三個方向選項時,Veo 3能讓我生成粗略的視覺參考,其傳達力遠勝於靜態分鏡。客戶會對動起來的東西有反應,他們憑直覺理解動態的方式,是再好的靜幀也傳達不出來的。
真正讓我意外的第二個用途是背景生成。產品影片常常需要環境背景——辦公空間、抽象的資料視覺化、帶紋理的循環畫面——這些通常要靠授權素材或客製動畫的時間才能拿到。Veo 3生成的背景循環,只需在After Effects裡做點小清理,就完全顯得專業。
我不會用它來做的是:主體動畫、角色製作,以及任何需要與音樂軌道精確對齊時間點的東西。這個模型沒有音樂節拍的概念,它的時間把控是機率性的。對於要和聲音同步的工作,你仍得手工搭建。
在六個專案裡寫了大約200條提示詞之後,我找到了一種能穩定產出可用結果的結構。先寫鏡頭行為,再寫主體,接著是環境,最後是視覺風格。「緩慢推近一個發光的全像介面,懸浮在昏暗的伺服器機房中,柔和的藍色環境光,電影感的景深」遠比「伺服器機房裡的AI全像影像」產出更可用的結果。
負向提示在Veo 3中比在早期模型裡更重要。明確說出你不想要的東西——「無文字疊加、無鏡頭光暈、無跳切」——會實質性地塑造輸出。相比Veo 2,這個模型似乎能更可靠地對負向約束加權。
手和臉仍是這個模型最薄弱的領域。對於任何需要辨認得出人臉的鏡頭——代言人影片、證言式內容、帶人機互動的產品示範——可供客戶使用的幀的產出率低到我用傳統方式做這些鏡頭反而更快。
文字算繪依舊不可靠。如果你的畫面裡有需要辨讀的文字,別指望Veo 3把它生成對。文字要放到後期去合成。每一次都是。
另一個真實的限制是輸出解析度。在當前的畫質檔位下,用於廣播或大幅面幾乎總要做放大處理。這是流程裡必須計入預算的額外一步。它算不上致命短板——放大工具又快又好——但也不是零成本。
在最近一支SaaS產品發布影片裡,我用Veo 3做背景環境、抽象的資料視覺化循環,以及概念方向。本來要三週的前期製作過程,只花了九天。客戶獲得了更多輪方向評審,因為我能在幾分鐘而不是幾小時內生成備選方案。
說句實話的數字:我估計在那個專案上Veo 3節省了30%到40%的總製作時間,且幾乎全部集中在概念構思和環境素材階段。在背景工作較少、角色動畫較多的專案上,這個數字會明顯下降。在決定讓Veo 3承擔多少分量之前,先弄清楚你手上是哪一類專案。
與作者和其他影片創作者深入交流,觀看實作教學。
加入我們的 Discord相關文章
加入數千個產品團隊,用 AI 幾分鐘做出專業影片。