
モーショングラフィックスとは?定義と事例を解説
モーショングラフィックスとは動くグラフィックデザインのこと。本ガイドでは、その意味や主な種類と事例、そしてAIが数分で作れる仕組みを解説します。
2026年7月14日 · 10 分で読了
モーションデザインの講師による、アニメ用カートゥーンキャラクターの作り方ガイド。デザインの基礎と、AIツールが実際に役立つ場面を解説。

2026年4月13日 · 10 分で読了
執筆・編集
Yibo Wang
TapVid CPO 兼 プロダクトデザイン責任者
著者や他の動画クリエイターと交流し、実践チュートリアルを見よう。
Discord に参加モーションデザインを教えて12年になりますが、学生から最も多く受ける質問はソフトウェアについてではなく、キャラクターデザインについてです。はっきりと読み取れ、自然に動き、シーンが変わっても毎回別人に見えないカートゥーンキャラクターは、どう作ればいいのか。原則は変わっていません。変わったのはツールです。
カートゥーンキャラクターは、シルエットだけで感情の状態を読み取れたときに成立します。それが土台です。顔を隠しても、体の形だけで自信満々なのか、怯えているのか、興奮しているのか、打ちのめされているのかが瞬時に分かるなら、それは強いキャラクターデザインです。それが読み取れない、シルエットが曖昧なら、どれだけ表情のディテールを描き込んでも救えません。
形のことばが最も重要な道具です。円は親しみやすく近づきやすい印象を与えます。四角は信頼でき、しっかりした、ときに硬い印象。三角は向きによって、躍動的にも、攻撃的にも、危険にも見えます。成功しているカートゥーンキャラクターの多くは、支配的な形のことばの上に作られ、他の形はコントラストとして使われます。円形の主人公に三角形の悪役の要素。四角い肩の師匠に丸い顔立ち、というように。
学生が最も間違えやすい二つ目の原則は、小さなサイズでも読み取れるデザインを保つことです。アニメーションはモバイル画面から大きなプレゼンテーションまで、さまざまなサイズで表示されます。フル解像度では見栄えがいいのに、サムネイルサイズになると明瞭さを失うキャラクターには、根本的なデザインの問題があります。本番に入る前に、100x100ピクセルでキャラクターデザインをテストしてください。
複数のシーンに登場するキャラクターには、キャラクターシートが不可欠です。少なくとも正面・側面・4分の3・背面の複数の角度から、複数のスケールで、幅広い表情で、そして主要なアクションポーズでキャラクターを示します。このシートが、制作全体を通じた一貫性の基準になります。
キャラクターシートの表情のセクションこそ、デザイナーが最も手を抜きがちで、あとで代償を払う場所です。汎用的な感情のセットではなく、そのキャラクターがその物語で必要とする感情の幅を網羅できるだけの表情が必要です。ストイックな科学者なら、微妙な表情のバリエーションが多く要ります。コミカルな相棒なら、大げさで幅広い表情のレンジが要ります。
AI画像生成ツールは、キャラクターデザインの初期の探索段階では本当に役立ちます。テキストの説明から20〜30のキャラクターコンセプトのバリエーションを生成するのはスケッチするより速く、出力のばらつきが、手作業では思いつかなかったデザインの方向性を浮かび上がらせてくれることも多いです。
キャラクター特化モデルを使ったMidjourneyやStable Diffusionは、この探索段階で私の学生が最もよく使うツールです。重要な規律は、AIの出力を完成したキャラクターデザインとしてではなく、インスピレーションの参照や出発点として扱うことです。AIが生成したキャラクターコンセプトは、アニメーションに使える状態になる前に、一貫したプロポーションと適切なキャラクターシートで描き直す必要があります。
AIツールが役立たない場所 ― そして学生がときに誤用する場所 ― は、複数のシーンにわたって一貫したキャラクターの見た目を生成することです。現在のAI画像モデルには、生成のたびに「同じキャラクター」という信頼できる概念がありません。AI生成キャラクターの各シーンは、視覚的な一貫性を保つために、丁寧なプロンプトと、しばしば手作業での修正を必要とします。
DuikやRubberhoseのようなツールでAfter Effectsでキャラクターをアニメーションさせるつもりなら、デザイン段階こそ、リギング作業を簡単にも複雑にもする決定を下す場所です。手足がはっきり分かれるようにキャラクターを設計してください。同じレイヤーに置く必要が出るような重なり合う要素は避けます。関節 ― 肩、肘、膝、腰 ― は、動いたときに手足のつなぎ目を隠せるだけの重なりをもたせて設計します。
私がよく見る最も一般的なリギングの問題は、変形を考慮せずに設計された複雑な髪や衣服のデザインを持つキャラクターです。静止画のイラストでは美しく見える髪や布も、アニメーターのことを考えて設計されていなければ、アニメーションでは悪夢になります。あなたがアニメーターでないなら、デザインを最終決定する前に、リギングを担当する人に見せてください。
著者について

Yibo Wang
TapVid CPO 兼 プロダクトデザイン責任者
TapVid CPO | クリエイターにふさわしいAI動画ツールを構築 | プロダクト戦略・デザインシステム・クリエイターエコノミー
著者や他の動画クリエイターと交流し、実践チュートリアルを見よう。
Discord に参加関連記事

モーショングラフィックスとは動くグラフィックデザインのこと。本ガイドでは、その意味や主な種類と事例、そしてAIが数分で作れる仕組みを解説します。
2026年7月14日 · 10 分で読了

モーショングラフィックスはアニメーションの一種です。モーショングラフィックスとアニメーションの違い、それぞれの使いどころ、そしてAIがモーショングラフィックスを高速化する仕組みを解説します。
2026年7月14日 · 8 分で読了

再利用可能なモジュール、より整理された修正、そして一貫性の高いアウトプットで、モーショングラフィックデザインシステムを構築する方法。
2026年4月16日 · 11 分で読了
AIで数分でプロ品質の動画を作る、何千もの製品チームに加わりましょう。